Inzoi의 게임 디렉터 인 Hyungjun "Kjoon"Kim은 최근 게임의 특이하고 초자연적 인 요소 통합에 대한 흥미로운 세부 사항을 발표했습니다. Inzoi는 기능이 제한되어 있지만 유령을 제어 할 수있는 독특한 게임 플레이 메커니즘을 플레이어에게 소개합니다. 이 기능은 핵심 게임 플레이 경험을 지배하기보다는 보완하도록 설계되었습니다. 유령에 대한 통제는 캐릭터의 행동을 세 심하게 추적하여 미래의 삶에 영향을 미치고 심지어 죽음 이후의 운명에 영향을 미치는 업장 시스템과 복잡하게 연결되어 있습니다.
카르마 시스템은 사후 캐릭터에게 어떤 일이 발생하는지 결정하는 데 중추적 인 역할을합니다. 그들의 행동에 따라, 캐릭터는 내세로 평화롭게 전환하거나 생계 중에 유령으로 방황하도록 정죄받을 것입니다. Inzoi의 유령은 쇼를위한 것이 아닙니다. 그들은 목적이 있습니다. 필멸의 영역에서 평화로운 출발을 위해서는 이러한 스펙트럼 엔티티가 필요한 카르마 포인트를 축적해야합니다.
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Inzoi의 초기 액세스 버전에는 유령이 포함되지만이를 제어하는 기능은 나중에 업데이트됩니다. 이 결정은 실제 시뮬레이션에 대한 Inzoi의 초점을 유지하려는 개발자의 약속을 강조하며, 초자연적 요소는 주요 매력보다는 향상으로 사용됩니다. 그러나 게임 감독 인 Hyungjun "Kjoon"Kim은 미래의 업데이트에서 다른 설명 할 수없는 현상을 소개 할 가능성을 암시하여 미스터리와 음모의 레이어를 게임에 추가했습니다.