InzoiのゲームディレクターであるHyungjun "Kjoon" Kimは最近、ゲームの異常な超常的な要素の統合に関する興味深い詳細を発表しました。 Inzoiは、能力が限られているにもかかわらず、ゴーストを制御できるユニークなゲームプレイメカニックをプレイヤーに紹介します。この機能は、コアゲームプレイエクスペリエンスを支配するのではなく、補完するように設計されています。幽霊のコントロールは、キャラクターの行動を細心の注意を払って追跡し、将来の生活に影響を与え、死後の運命にさえ影響を与えるカルマシステムに複雑にリンクされています。
カルマシステムは、死後のキャラクターに何が起こるかを決定する上で極めて重要な役割を果たします。彼らの行為に応じて、キャラクターは死後の世界に平和的に移行するか、生計の中で幽霊としてさまようと非難されます。インゾイの幽霊はショーだけではありません。彼らには目的があります。致命的な領域からの平和的な逸脱を達成するために、これらのスペクトルエンティティは必要なカルマポイントを蓄積する必要があります。
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Inzoiの初期アクセスバージョンにはゴーストが含まれますが、それらを制御する機能は後の更新で紹介されます。この決定は、現実のシミュレーションにInzoiの焦点を維持するという開発者のコミットメントを強調しており、超常現象要素は主な魅力ではなく強化として機能します。しかし、ゲームディレクターのHyungjun "Kjoon" Kimは、将来の更新に他の原因不明の現象を導入する可能性をほのめかし、ゲームに謎と陰謀の層を追加しました。