
inZOI präsentiert eine riesige Welt, deren Spielkarte in drei verschiedene Orte unterteilt ist: Bliss Bay, inspiriert von der Atmosphäre der San Francisco Bay; Kucingku, das indonesische Kulturthemen deutlich widerspiegelt; und Dowon, das von südkoreanischen Wahrzeichen und kulturellen Elementen geprägt ist – der Heimat der Krafton-Entwickler. Angesichts des Umfangs des Spiels und seiner Basis auf der Unreal Engine 5 wird jedoch ein leistungsstärkerer PC für ein reibungsloses Spielerlebnis unerlässlich sein.
Jede Stadt in inZOI wird von etwa 300 NPCs bevölkert sein, die in Echtzeit interagieren und ihren Alltagsroutinen nachgehen. Durch dynamische Begegnungen und Ereignisse können die Spieler sich entwickelnde Handlungsstränge miterleben, was der Spielwelt eine lebendige, atmende Qualität verleiht. Dies bietet frische, einzigartige Erfahrungen, die einen starken Eindruck hinterlassen.
Der frühe Zugang zu inZOI ist für den 28. März 2025 geplant.