Pesten mit Karten ist ein klassisches niederländisches Kartenspiel, das buchstäblich "Mobbing mit Karten" bedeutet. Ähnliche Spiele werden weltweit genossen, wie Mau-Mau, verrückte Achter, Schuppen, Puque, чешский дурак, ф Ausschau Sepp oder Uno. Das Hauptziel ist es, das erste zu sein, der alle Karten verurteilt. Eine entscheidende Regel ist, dass der Gewinner die "letzte Karte" ankündigen muss, bevor er seine endgültige Karte spielt. Wenn Sie dies nicht tun, ist dies zu einer Strafe des Zeichnens von zwei zusätzlichen Karten.
Das Spiel kann mit mehreren Decks gespielt werden, einschließlich Jokers. Jeder Spieler beginnt mit 7 Karten, und die restlichen Karten bilden den Zeichnungsstapel oder den Vorrat. Die obere Karte des Bestands wird umgedreht, um den Ablagerungsstapel zu starten. Die Spieler wechseln sich im Uhrzeigersinn ab, und wenn am Anfang eine "Schädlingskarte" enthüllt wird, muss sie so bewirkt werden, als ob der Händler es gespielt hätte.
Während des Spielers müssen sie eine Karte spielen, die entweder der Nummer oder dem Anzug der oberen Karte auf dem Stapel entspricht. Joker und Jacks sind Ausnahmen und können auf jeder Karte gespielt werden. Wenn ein Spieler keine Karte spielen kann, muss er aus der Aktie ziehen. Wenn die gezogene Karte gespielt werden kann, kann der Spieler sie sofort spielen oder sie für eine spätere Kurve aufbewahren.
Letzte Karte
Wenn ein Spieler nach dem Spielen nur noch eine Karte hat, muss er auf die Schaltfläche "Letzte Karte" klicken, um andere zu alarmieren. Wenn Sie dies tun, bevor Sie die letzte Karte spielen, um zu gewinnen, wird eine Zwei-Karten-Strafe erhoben, und die letzte Karte wird nicht gespielt. Die falsche Ankündigung der letzten Karte führt auch zu einer Zwei-Karten-Strafe. Die Spieler können jederzeit, nicht nur während ihres Zuges, die "Last Card" -Taste drücken, um sicherzustellen, dass sie sie daran erinnern, sie anzukündigen, bevor sie ihre endgültige Karte spielen.
Um die Runde zu gewinnen, muss die letzte Karte gespielt werden, die wie unten detailliert keine spezielle Karte sein kann.
Spezielle Karten
Spezielle Karten auslösen spezifische Aktionen basierend auf ihrer Nummer oder ihrem Typ. Aktionen können variieren und die Spieler können diese in den Spieleinstellungen anpassen. Hier sind die Aktionen für jede spezielle Karte:
Joker : Der nächste Spieler muss 5 Karten zeichnen. Wenn sie einen Joker haben, können sie ihn spielen und die Ziehstrafe auf 10 Karten für den folgenden Spieler erhöhen. Jeder nachfolgende Joker fügt der Strafe 5 weitere Karten hinzu. Spieler, die Karten zeichnen, können sie nicht sofort spielen. Der nächste Spieler fährt fort.
Zwei : Der nächste Spieler zeichnet 2 Karten. Wenn sie eine zwei haben, können sie es spielen und den Elfmeter auf 4 Karten für den nächsten Spieler verdoppeln. Jede zwei gespielte Spiele fügt dem Elfmeter 2 weitere Karten hinzu. Wenn es in Einstellungen aktiviert ist, kann ein Joker auf zwei gespielt werden, wodurch 5 Karten zur Strafe hinzugefügt werden. A Two kann nicht auf einem Joker gespielt werden. Spieler, die Karten zeichnen, können sie nicht sofort spielen.
Sieben : Die Spieler müssen eine weitere Karte über sieben spielen. Wenn ein Spieler keine Karte spielen kann, muss er aus der Aktie ziehen. Denken Sie daran, "Last Card" bekannt zu geben, wenn Sie eine sieben spielen können, um Ihre letzte Karte zu spielen.
Acht : Der nächste Spieler überspringt an der Reihe, und die Kurve geht an den folgenden Spieler. In einem Zwei-Spieler-Spiel ermöglicht es dem Spieler, eine weitere Wendung zu nehmen. Ähnlich wie bei den sieben kann diese Karte zu mehreren Spielen führen.
Zehn : Alle Spieler geben eine Karte an den Spieler zu seiner Linken weiter. Klicken Sie auf die Karte, um sie zu übergeben.
Was ist neu in der neuesten Version 1.1.40
Zuletzt aktualisiert am 7. August 2024. Neue Funktionen umfassen Musik und Emoji -Unterstützung.
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