Pesten avec des cartes est un jeu de cartes néerlandais classique qui signifie littéralement «intimidation avec les cartes». Des jeux similaires sont appréciés dans le monde entier, tels que Mau-MaU, Crazy Eights, Deding, Puque, чешский дррак, фараон, крокодил, tschau sepp, ou uno. L'objectif principal est d'être le premier à jeter toutes ses cartes. Une règle cruciale est que le vainqueur doit annoncer la "dernière carte" avant de jouer sa carte finale. Ne pas le faire entraîne une pénalité de dessin de deux cartes supplémentaires.
Le jeu peut être joué avec plusieurs decks, y compris les blagues. Chaque joueur commence avec 7 cartes et les cartes restantes forment le tas de tirage ou le stock. La carte supérieure du stock est retournée pour démarrer le tas de défausse. Les joueurs se relayèrent dans le sens des aiguilles d'une montre, et si une "carte parasites" est révélée au début, elle doit être mise en œuvre comme si le concessionnaire le jouait.
Au tour d'un joueur, il doit jouer une carte qui correspond au numéro ou à la combinaison de la carte supérieure sur la pile de défausse. Les blagues et les prises sont des exceptions et peuvent être joués sur n'importe quelle carte. Si un joueur ne peut pas jouer une carte, il doit tirer du stock. Si la carte dessinée peut être jouée, le joueur peut choisir de le jouer immédiatement ou de le garder pour un virage ultérieur.
Dernière carte
Lorsqu'un joueur n'a plus qu'une carte après avoir joué, il doit cliquer sur le bouton "dernière carte" pour alerter les autres. Oublier de le faire avant de jouer la dernière carte pour gagner entraîne une pénalité à deux cartes, et la dernière carte n'est pas jouée. L'annonce à tort de la "dernière carte" entraîne également une pénalité à deux cartes. Les joueurs peuvent appuyer sur le bouton "dernière carte" à tout moment, pas seulement pendant leur tour, pour s'assurer qu'ils se souviennent de l'annoncer avant de jouer leur carte finale.
Gagner le tour nécessite de jouer la dernière carte, qui ne peut pas être une carte spéciale comme détaillé ci-dessous.
Cartes spéciales
Les cartes spéciales déclenchent des actions spécifiques en fonction de leur numéro ou de leur type. Les actions peuvent varier et les joueurs peuvent les personnaliser dans les paramètres du jeu. Voici les actions pour chaque carte spéciale:
Joker : Le joueur suivant doit dessiner 5 cartes. S'ils ont un Joker, ils peuvent y jouer, augmentant la pénalité de tirage à 10 cartes pour le joueur suivant. Chaque Joker ultérieur ajoute 5 cartes supplémentaires à la pénalité. Les joueurs qui tirent des cartes ne peuvent pas les jouer immédiatement; Le joueur suivant continue.
Deux : Le joueur suivant dessinait 2 cartes. S'ils en ont un deux, ils peuvent le jouer, doublant la pénalité à 4 cartes pour le prochain joueur. Chaque deux jouées ajoute 2 cartes supplémentaires à la pénalité. S'il est activé dans les paramètres, un Joker peut être joué sur deux, ajoutant 5 cartes à la pénalité. Un deux ne peut pas être joué sur un Joker. Les cartes de dessin des joueurs ne peuvent pas les jouer immédiatement.
Sept : Les joueurs doivent jouer une autre carte au-dessus d'un sept. Si un joueur ne peut pas jouer une carte, il doit tirer du stock. N'oubliez pas d'annoncer la "dernière carte" si jouer un sept vous permet de jouer votre carte finale.
Huit : Le joueur suivant saute son tour et le tour passe au joueur suivant. Dans un jeu à deux joueurs, cela permet au joueur de prendre un autre tour. Semblable aux sept, cette carte peut conduire à plusieurs pièces.
Dix : Tous les joueurs passent une carte au joueur sur leur gauche. Cliquez sur la carte pour le passer.
Quoi de neuf dans la dernière version 1.1.40
Dernière mise à jour le 7 août 2024. Les nouvelles fonctionnalités incluent la musique et la prise en charge des emoji.
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