La facción de la mazmorra, también conocida como la facción de los brujos, siempre ha sido un elemento querido dentro de los héroes de poder y magia: la era de Olden . Nuestro viaje a Jadame nos ha permitido profundizar en criaturas que están intrínsecamente vinculadas a la facción de mazmorras y han establecido sus propios territorios en el continente. Esto ha brindado a los desarrolladores la oportunidad de crear una facción que honre su rico patrimonio al tiempo que introduce conceptos nuevos.
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Si tuviéramos que capturar la esencia de la facción de mazmorras a lo largo de la serie en solo dos palabras, "poder" y "marginados" serían apropiados. Revisiting Enroth nos ha dado la oportunidad de reinventar estos formidables brujos, inspirándose en la tradición de Jadame, especialmente a través de poder y magia VIII: el pacto álvárico , que reinventa la facción de mazmorras bajo una nueva luz.
Las criaturas una vez consideradas monstruos ahora están aliadas con elfos oscuros de piel roja, que históricamente han sido condenados al ostracismo para su enfoque pragmático. Juntos, fortalecen su posición a través de la diplomacia, el comercio y las alianzas estratégicas, marcando una notable desviación de las iteraciones anteriores de la facción.
A lo largo de la serie Heroes , la facción de mazmorras se ha caracterizado por hábiles brujos y líderes dominantes, con cada juego presentándolos de maneras únicas:
- En Heroes I y Heroes II , los seguidores de Lord Alamar y el rey Archibald siguieron el poder, reuniendo criaturas que compartieron sus ambiciones bajo sus pancartas.
- En Heroes III , los señores de la guerra de Nighon defendieron la noción de que la fuerza justifica la regla, que funciona de túneles subterráneos con ambiciones de conquistar Antagarich.
- En Heroes IV , los hechiceros y ladrones caóticos residían en los pantanos de Axeoth, recolectando pícaros para apoderarse de la tierra en el mundo naciente.
- En los juegos cinco a siete, los elfos oscuros de Ashan se alinearon con la Diosa de Dragón Malessa y el Inframundo, creando una narración rica en intriga.