Dungeon Factionは、The Warlocksの派ionとしても知られており、Might&Magic:Olden Eraのヒーローズ内の最愛の要素でした。私たちのジャダメへの旅は、私たちが本質的にダンジョン派と結びついており、大陸に独自の領土を設立した生き物を深く掘り下げることを可能にしました。これにより、開発者は、新鮮な概念を導入しながら、豊かな遺産を称える派factを作成する機会を提供しました。
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シリーズ全体でダンジョン派の本質をわずか2つの言葉で捉えると、「パワー」と「追放者」が適切です。 Enrothを再訪することで、特にMight and Magic VIII:The Alvaric Pactを介して、Jadameの伝承からインスピレーションを引き出すこれらの手ごわいウォーロックを再考する機会が与えられました。
かつてモンスターと見なされているクリーチャーは、今では赤い肌のダークエルフと同盟しています。一緒に、彼らは外交、貿易、戦略的提携を通じて自分の立場を強化し、派factの以前の反復からの顕著な出発をマークします。
ヒーローズシリーズ全体で、ダンジョン派は熟練したウォーロックと指揮官によって特徴付けられており、各ゲームはユニークな方法で提示されています。
- Heroes I and Heroes IIでは、Alamar LordとKing Archibaldのフォロワーが権力を追求し、彼らの旗の下で野心を共有した生き物を結集しました。
- Heroes IIIでは、Nighonの武将は、強さがアンタガリッチを征服する野心で地下のトンネルから動作するルールを正当化するという概念を擁護しました。
- Heroes IVでは、カオス魔術師と泥棒がAxeothの沼地に住んでおり、初期の世界で土地をつかむためにRoguesを集めました。
- 5〜7ゲームでは、アシャンのダークエルフはドラゴンゴッドデスマラッサとアンダーワールドと並んでおり、陰謀に富んだ物語を作り上げました。