Факция подземелий, также известная как фракция Чернокнижника, всегда была любимым элементом в героях Might & Magic: Olden Era . Наше путешествие в Jadame позволило нам углубиться в существа, которые по своей сути связаны с фракцией подземелья и создали свои собственные территории на континенте. Это дало разработчикам возможность создать фракцию, которая чтит его богатое наследие, введя новые концепции.
Изображение: Steampowered.com
Если бы мы запечатлели сущность фракции Dungeon на протяжении всей серии всего за два слова, «власть» и «изгои» были бы подходящими. Revisiting Enroth дал нам возможность переосмыслить эти грозные чернокнижники, черпая вдохновение из знаний Джадаме, особенно через Might и Magic VIII: Альварийский договор , который переосмысливает фракцию подземелья в новом свете.
Существа когда-то считали, что монстры теперь находятся в союзе с красными темными эльфами, которые исторически подвергались остракизму за свой прагматический подход. Вместе они укрепляют свою позицию посредством дипломатии, торговли и стратегических альянсов, отмечая заметный отход от более ранних итераций фракции.
На протяжении всей серии героев фракция подземелий характеризовалась квалифицированными чернокнижниками и командными лидерами, причем каждая игра представляет их уникальными способами:
- В героях I и героях II последователи лорда Аламара и царя Арчибальда преследовали власть, сплотив существа, которые разделяли свои амбиции под их баннерами.
- В Heroes III военачальники Найна отстаивали представление о том, что сила оправдывает правило, действующее из подземных туннелей с амбициями покорного Антагариха.
- В Heroes IV хаотические колдуны и воры проживали в болотах Аксэота, собирая мошенники, чтобы захватить землю в зарождающемся мире.
- В играх с пятой до семи темных эльфов Ашана выровнялись с богирой Дракона Маласса и подземным миром, создавая повествование, богатое интригой.