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Microsoft sube los precios de Xbox y PlayStation podría seguir su ejemplo

by Simon Nov 05,2025

Recientemente, Microsoft aumentó los precios en toda su línea de consolas Xbox Series junto con numerosos accesorios en todo el mundo, al mismo tiempo que confirmó que algunos juegos nuevos tendrían un precio de 80 dólares esta temporada navideña. Esto siguió a ajustes de precio regionales similares de PlayStation para sus consolas, precedido por Nintendo aumentando los costes de los accesorios de Switch e introduciendo su primer juego de 80 dólares.

Los aumentos de precios impulsados por aranceles han llegado oficialmente, y hacer un seguimiento de los numerosos ajustes en los productos de juego se ha vuelto abrumador. Para ayudar a aclarar la situación tras el anuncio de Xbox, consulté a analistas de la industria sobre las causas subyacentes, las expectativas realistas para los gastos en gaming el próximo año y la salud general de la industria de los videojuegos. La noticia tranquilizadora es que ni los juegos, ni las consolas, ni las principales plataformas están desapareciendo.

Sin embargo, la actualización menos bienvenida confirma que pagaremos significativamente más por las experiencias de juego, y por casi todo lo demás.

Comprendiendo la oleada de precios

Mi pregunta inicial a los analistas fue fundamental: ¿qué impulsó los sustanciales aumentos de precios de Microsoft en hardware y accesorios actualmente? La respuesta consistente se centró en los aranceles; específicamente, los fluctuantes derechos de importación bajo las políticas comerciales de EE. UU., agravados por los crecientes gastos de desarrollo y fabricación.

"Considerando que Microsoft fabrica consolas en Asia, estos ajustes de precios eran inevitables", señaló el Dr. Serkan Toto, CEO de Kantan Games. Destacó la ventaja estratégica de anunciar aumentos durante la actual incertidumbre económica: "Microsoft aprovechó inteligentemente este clima para implementar ajustes de precios globales simultáneamente en lugar de escalonarlos entre regiones".

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Joost van Dreunen, profesor de NYU Stern y autor del boletín SuperJoost Playlist, interpretó el enfoque integral de Microsoft como un reposicionamiento estratégico: "Esto representa una recalibración holística en respuesta a las presiones arancelarias, consolidando las reacciones de los consumidores en un solo ciclo de noticias mientras se mantiene el posicionamiento competitivo en un mercado cada vez más impulsado por servicios donde el hardware sirve principalmente como punto de entrada".

Analistas adicionales confirmaron los aranceles como el principal impulsor. "El momento previo a las vacaciones permite a los socios ajustarse mientras los consumidores se preparan mentalmente", observó Manu Rosier de Newzoo. Rhys Elliott de Alinea Analytics señaló: "Los precios de software más altos ayudan a compensar los costes de hardware afectados por aranceles; esto representa un necesario equilibrio financiero".

Microsoft está abordando la situación de manera integral en lugar de implementar cambios graduales.“

Piers Harding-Rolls de Ampere Analytics delineó factores contribuyentes adicionales: "La inflación persistente y los costes de la cadena de suministro se combinan con la presión competitiva del próximo lanzamiento de Switch 2 y los recientes ajustes de precio de PS5. EE. UU. experimenta aumentos porcentuales más pronunciados debido a impactos arancelarios específicos, mientras que los ajustes en la UE/Reino Unido se centran más en las consolas de nivel de entrada".

Posibles consecuencias

Respecto a la posible respuesta de PlayStation, los analistas anticiparon abrumadoramente movimientos similares. Elliott predijo cambios más amplios en la industria: "Esto señala el comienzo de juegos generalizados de 80 dólares. Los datos de mercado muestran que los jugadores pagan voluntariamente precios premium por el acceso temprano; los editores que puedan implementar puntos de precio más altos lo harán".

Tras nuestras discusiones, EA declaró que mantendría los precios actuales en el futuro inmediato.

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Elliott explicó las estrategias de precios emergentes: "Es probable que veamos precios más variables, con lanzamientos a 80 dólares seguidos de descuentos graduales, extendiendo los ciclos de venta de juegos premium más allá de los lanzamientos iniciales".

Para el hardware, Daniel Ahmad de Niko Partners señaló: "Si bien Sony ha ajustado precios en múltiples regiones fuera de EE. UU., la importancia del mercado podría retrasar los aumentos domésticos, aunque no los descartamos". James McWhirter de Omdia añadió: "Con Microsoft actuando primero, Sony ahora tiene cobertura para ajustar el precio de PS5 en el crítico mercado estadounidense".

Resiliencia del mercado

A pesar de las preocupaciones sobre la asequibilidad, los analistas se mantuvieron optimistas sobre la estabilidad de la industria. La reciente campaña 'This Is An Xbox' de Microsoft indica una evolución estratégica hacia plataformas de servicio en lugar de dependencia del hardware. Como observó Harding-Rolls: "Si bien los precios más altos pueden impactar ligeramente las ventas, títulos anticipados como GTA 6 impulsarán un compromiso significativo independientemente".

Se espera que los patrones de gasto se adapten en lugar de disminuir. "Los consumidores pueden volverse más selectivos, favoreciendo suscripciones y juegos de servicio a largo plazo sobre compras premium individuales", sugirió Rosier. Elliott enfatizó la resiliencia de precio del gaming: "Los datos históricos muestran que el gaming permanece inelástico; el gasto persiste incluso durante desafíos económicos, aunque la asignación entre formatos puede cambiar".

Los mercados emergentes muestran una promesa particular. Ahmad destacó el potencial de crecimiento en las regiones de Asia y MENA, mientras que McWhirter señaló la flexibilidad de las plataformas establecidas: "Nintendo puede utilizar efectivamente herramientas de precios como los Switch Online Game Vouchers para adaptarse a los mayores costes de los juegos".

Sin embargo, Mat Piscatella de Circana ofreció una perspectiva cautelosa en medio de la incertidumbre económica: "Los jugadores pueden favorecer cada vez más ecosistemas free-to-play existentes como Fortnite o Roblox, mientras que el aumento de los costes esenciales podría reducir los presupuestos discrecionales para gaming. Los modelos de pronóstico actual enfrentan una volatilidad excepcional".

El consenso predominante sugiere que la industria del gaming superará estos desafíos a través de modelos de negocio adaptables y un compromiso duradero de los jugadores, aunque los comportamientos de gasto individual pueden evolucionar significativamente.