Bunker, Mafia, Spy et Alias : une sélection de jeux conçus pour améliorer le raisonnement et développer la pensée stratégique.
Le Bunker est un jeu originaire de Russie. L’intrigue se déroule dans un monde post-apocalyptique où un événement catastrophique s’est produit. Le seul refuge disponible est un bunker d’une capacité limitée, obligeant les survivants à rivaliser pour y entrer. Ce jeu de société affine l’art du débat et aide les joueurs à construire des arguments persuasifs.
Les joueurs incarnent les rares survivants de la catastrophe mondiale. Leur objectif est d’obtenir une place dans le bunker, qui ne peut accueillir que la moitié d’entre eux. L’équipe doit également s’assurer que ceux admis contribuent à un patrimoine génétique sain.
De plus, chaque survivant doit démontrer sa valeur grâce à des compétences et actions utiles, car ce groupe a pour mission monumentale de repeupler et reconstruire l’humanité.
Les outils clés dans la lutte pour une place au Bunker sont la persuasion, le débat efficace et la capacité à mettre en avant ses atouts. Le succès dépend également d’une planification stratégique et de la faculté à anticiper les coups des autres joueurs.
- Mafia
Une mafia s’est infiltrée dans une paisible ville, et les habitants innocents doivent découvrir les criminels et éliminer la mafia pour survivre. Si les membres de la mafia ne sont pas identifiés, la ville tombera sous leur contrôle, scellant le sort des civils.
- Alias
Un jeu de mots rapide qui met à l’épreuve votre intelligence, votre rapidité et vos réflexes. L’objectif est simple : marquer plus de points que n’importe quelle autre équipe. Cela nécessite d’expliquer les mots sur les cartes aussi rapidement et clairement que possible. La victoire revient à ceux qui excellent à donner des indices ou à l’équipe qui travaille en parfaite synergie pour les deviner.
- Spy
Au début, chaque joueur reçoit une carte indiquant un lieu – sauf le Mouton Noir (Spy), dont la carte est vierge.
Les joueurs posent et répondent tour à tour des questions sur le lieu où ils se trouvent. La partie continue jusqu’à ce que le Mouton Noir devine correctement le lieu ou qu’un autre joueur identifie le Mouton Noir.
Tout joueur peut accuser un autre d’être le Mouton Noir, après quoi il doit présenter son raisonnement.
Tous les joueurs votent ensuite « Pour » ou « Contre » l’accusation. Si le vote est à l’unanimité et que l’accusé est bien le Mouton Noir, les civils gagnent ; sinon, c’est le Mouton Noir qui remporte la partie.
Si le vote n’est pas unanime, la partie reprend là où elle s’était arrêtée.
Le Mouton Noir peut également appeler une pause pour deviner le lieu. Une bonne réponse signifie que le Mouton Noir gagne ; une mauvaise réponse revient en faveur des civils.
Quoi de neuf dans la dernière version 1.6.2
Dernière mise à jour le 14 juillet 2024 - Ajout des salles en ligne dans Bunker. Vous pouvez désormais jouer avec d’autres joueurs sur différents appareils.
Mots clés : Conseil