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2.7
Descrição

Bunker, Mafia, Spy e Alias: Uma seleção curada de jogos projetados para aprimorar o raciocínio e desenvolver o pensamento estratégico.

O Bunker é um jogo que se originou na Rússia. A premissa se passa em um mundo pós-apocalíptico onde ocorreu um evento catastrófico. O único refúgio é um bunker com capacidade limitada, forçando os sobreviventes a competir por uma vaga de entrada. Este jogo de tabuleiro aprimora as habilidades de discussão e ajuda os jogadores a construir argumentos persuasivos.

Os jogadores assumem o papel dos poucos sobreviventes da catástrofe global. Seu objetivo é garantir um lugar no bunker, que só pode acomodar metade deles. A equipe também deve assegurar que aqueles admitidos contribuam para uma reserva genética saudável.

Além disso, cada sobrevivente deve demonstrar seu valor por meio de habilidades e ações úteis, já que este grupo tem a tarefa monumental de repovoar e reconstruir a humanidade.

As ferramentas-chave na luta por um lugar no bunker são a persuasão, a discussão eficaz e a capacidade de destacar os próprios pontos fortes. O sucesso também depende do planejamento estratégico e da capacidade de antecipar as jogadas dos outros.

- Mafia

Uma máfia se infiltrou em uma cidade pacífica, e os residentes inocentes devem descobrir os criminosos e eliminar a máfia para sobreviver. Falhar em identificar os membros da máfia resultará na queda da cidade sob seu controle, selando o destino dos civis.

- Alias

Um jogo de palavras dinâmico que desafia sua inteligência, velocidade e reflexos. O objetivo é simples: marcar mais pontos do que qualquer outra equipe. Isso exige explicar as palavras nos cartões o mais rápido e claramente possível. A vitória vai para aqueles que se destacam em dar dicas ou para a equipe que trabalha em perfeita sintonia para advinhá-las.

- Spy

No início, cada jogador recebe um cartão com uma localização — exceto o Espião, cujo cartão está em branco.

Os jogadores alternadamente fazem e respondem perguntas sobre a localização em que estão. O jogo continua até que o Espião adivinhe corretamente a localização ou outro jogador identifique o Espião.

Qualquer jogador pode acusar outro de ser o Espião, após o qual ele deve apresentar seu raciocínio.

Todos os jogadores então votam "A favor" ou "Contra" da acusação. Se a votação for unânime e o acusado for realmente o Espião, os civis vencem; caso contrário, o Espião vence.

Se a votação não for unânime, o jogo retoma de onde parou.

O Espião também pode chamar uma pausa para tentar adivinhar a localização. Um palpite correto significa que o Espião vence; um incorreto significa que os civis prevalecem.

O que há de novo na versão mais recente 1.6.2

Última atualização em 14 de jul. de 2024- Adicionadas salas online no Bunker. Agora você pode jogar com outras pessoas em diferentes dispositivos.

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