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2.7
Descripción

Búnker, Mafia, Espía y Alias: Una selección curada de juegos diseñados para mejorar el razonamiento y desarrollar el pensamiento estratégico.

El búnker es un juego que se originó en Rusia. La premisa está ambientada en un mundo postapocalíptico donde ha ocurrido un evento catastrófico. El único refugio es un búnker con capacidad limitada, lo que obliga a los supervivientes a competir por entrar. Este juego de mesa perfecciona las habilidades de discusión y ayuda a los jugadores a construir argumentos persuasivos.

Los jugadores asumen el papel de unos pocos supervivientes del cataclismo global. Su objetivo es asegurar un lugar en el búnker, que solo puede albergar a la mitad de ellos. El equipo también debe asegurarse de que aquellos admitidos contribuyan a una reserva genética saludable.

Además, cada superviviente debe demostrar su valor mediante habilidades y acciones útiles, ya que este grupo tiene la monumental tarea de repoblar y reconstruir la humanidad.

Las herramientas clave en la lucha por un lugar en el búnker son la persuasión, la discusión efectiva y la capacidad de resaltar las propias fortalezas. El éxito también depende de la planificación estratégica y de la capacidad para anticipar los movimientos de los demás.

- Mafia

Una mafia se ha infiltrado en una tranquila ciudad, y los inocentes residentes deben descubrir a los criminales y eliminar a la mafia para sobrevivir. Si no logran identificar a los miembros de la mafia, la ciudad caerá bajo su control, sellando el destino de los civiles.

- Alias

Un juego de palabras rápido que desafía tu intelecto, velocidad y reflejos. El objetivo es sencillo: conseguir más puntos que cualquier otro equipo. Esto requiere explicar las palabras en las cartas lo más rápida y claramente posible. La victoria corresponde a quienes destacan dando pistas o al equipo que trabaja conjuntamente para adivinarlas sin problemas.

- Espía

Al principio, cada jugador recibe una carta con un lugar, excepto el Espía, cuya carta está en blanco.

Los jugadores se turnan para hacer preguntas y responder sobre el lugar donde están. El juego continúa hasta que el Espía adivina correctamente la ubicación o otro jugador identifica al Espía.

Cualquier jugador puede acusar a otro de ser el Espía, tras lo cual debe presentar su razonamiento.

Todos los jugadores votan "A favor" o "En contra" de la acusación. Si la votación es unánime y el acusado es realmente el Espía, ganan los civiles; si no, gana el Espía.

Si la votación no es unánime, el juego continúa desde donde se dejó.

El Espía también puede pedir una pausa para adivinar la ubicación. Una adivinación correcta significa que el Espía gana; una incorrecta significa que prevalecen los civiles.

Novedades en la última versión 1.6.2

Última actualización: 14 de julio de 2024 - Se han añadido salas online en Búnker. Ahora puedes jugar con otros jugadores a través de diferentes dispositivos.

Etiquetas : Junta

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