Maison Nouvelles Remake de Silent Hill 2 : les développeurs visent un saut évolutif

Remake de Silent Hill 2 : les développeurs visent un saut évolutif

by Hannah Jan 19,2025

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessL'équipe Bloober, forte du succès de son remake de Silent Hill 2, est déterminée à prouver que ses récentes réalisations n'étaient pas le fruit du hasard. Leur prochain projet vise à consolider leur position dans le genre de l'horreur. Lisez la suite pour en savoir plus sur leur prochain jeu et leurs projets futurs.

Ascension continue de l'équipe Bloober

Construire sur le succès

Silent Hill 2 Remake's Positive ReceptionLa réponse extrêmement positive des critiques et des joueurs au remake de Silent Hill 2 a été un coup de pouce significatif pour l'équipe Bloober. Malgré les changements substantiels par rapport à l'original, le remake a été bien accueilli, dépassant de nombreuses attentes. Cependant, l'équipe n'a pas oublié le scepticisme initial auquel elle a été confrontée lors du développement. Ils visent à tirer parti de cette nouvelle confiance pour démontrer leurs capacités durables.

Lors du Xbox Partner Preview du 16 octobre, Bloober Team a dévoilé son prochain titre d'horreur, Cronos : The New Dawn. Conscient d'éviter d'être éclipsé par leur récent triomphe, le Game Designer Wojciech Piejko a souligné leur départ de la formule Silent Hill 2, déclarant à Gamespot : "Nous ne voulons pas créer un jeu similaire." Il a révélé que le développement sur Cronos avait commencé en 2021, peu après la sortie de The Medium.

Cronos: A New Direction for Bloober TeamLe réalisateur Jacek Zieba a décrit Cronos : The New Dawn comme leur "deuxième coup de poing" dans un combo de deux succès, le remake de Silent Hill 2 étant le "premier". Il a souligné leur statut d'outsider, faisant référence aux doutes initiaux quant à leur capacité à gérer un projet d'une telle importance, compte tenu de leurs travaux antérieurs.

Zieba a déclaré : "Personne ne croyait que nous pouvions tenir nos promesses, et nous avons tenu nos promesses. C'était un grand honneur que nous, en tant que Bloober, puissions travailler avec Silent Hill et Konami. En tant que créateurs d'horreur, nous aimons Silent Hill, je pense. , la plupart des fans d'horreur [le font]." La pression était immense, conduisant même à une déclaration publique demandant la patience des fans.

En fin de compte, les efforts de l'équipe Bloober ont abouti à un score Metacritic de 86. Piejko a commenté : "Ils ont rendu l'impossible possible, et le chemin a été semé d'embûches à cause de toute la haine sur Internet. La pression était forte sur eux, et ils ont tenu leurs promesses, et pour l'entreprise, c'est un moment incroyable."

Bloober Team 3.0 : Une nouvelle ère

Bloober Team's EvolutionPiejko a présenté Cronos : The New Dawn comme un témoignage de leur capacité à créer une propriété intellectuelle originale convaincante. Le jeu met en scène un protagoniste voyageant dans le temps, « Le Voyageur », naviguant dans le passé et le futur pour sauver des individus et modifier un avenir dystopique ravagé par une pandémie et des mutants.

En tirant parti de l'expérience acquise grâce au remake de Silent Hill 2, Bloober Team vise à s'appuyer sur son travail précédent, en développant les éléments de gameplay présents dans des titres précédents comme Layers of Fear et Observer. Zieba a déclaré que "la base [de Cronos] lorsque nous avons commencé la pré-production était là [grâce à] l'équipe de Silent Hill."

A New Vision for HorrorLe remake de Silent Hill 2 marque un tournant, représentant la « Bloober Team 3.0 ». La réponse initiale positive à la bande-annonce de Cronos a encore renforcé leur confiance. Piejko a exprimé ses encouragements face au succès de la révélation de Cronos et du remake de Silent Hill 2, estimant qu'ils ont considérablement amélioré leur réputation.

La vision de Zieba est que Bloober Team soit reconnue comme une force leader dans le domaine de l'horreur, déclarant : "Nous voulons trouver notre niche, et nous pensons avoir trouvé notre niche, alors maintenant, évoluons avec elle. [.. .] Et la façon dont cela se produit est plus complexe, mais cela se produit aussi de manière organique, d'une certaine manière, comme avec Layers of Fear [2016], les gens du studio disaient : « D'accord, nous avons fait des jeux merdiques avant, mais nous [peut] évoluer.'"

Piejko a ajouté : "Nous avons réuni une équipe qui aime l'horreur", ajoute Piejko. "Donc je pense que, pour nous, ce ne serait pas facile de passer [à d'autres genres], et nous ne voulons pas le faire."