Дом Новости Ремейк Silent Hill 2: разработчики стремятся к эволюционному скачку

Ремейк Silent Hill 2: разработчики стремятся к эволюционному скачку

by Hannah Jan 19,2025

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessКоманда Bloober, воодушевленная успехом ремейка Silent Hill 2, полна решимости доказать, что их недавние достижения не были случайностью. Их следующий проект призван укрепить свои позиции в жанре ужасов. Читайте дальше, чтобы узнать больше об их предстоящей игре и планах на будущее.

Продолжение восхождения команды Bloober

Достигая успеха

Silent Hill 2 Remake's Positive ReceptionЧрезвычайно положительная реакция критиков и игроков на ремейк Silent Hill 2 стала значительным стимулом для Bloober Team. Несмотря на существенные изменения по сравнению с оригиналом, ремейк был хорошо принят, превзойдя многие ожидания. Однако команда не забыла первоначальный скептицизм, с которым они столкнулись во время разработки. Они стремятся использовать это новообретенное доверие, чтобы продемонстрировать свои долгосрочные способности.

На Xbox Partner Preview 16 октября команда Bloober представила свой следующий хоррор — Cronos: The New Dawn. Стремясь не быть омраченными своим недавним триумфом, гейм-дизайнер Войцех Пейко подчеркнул их отход от формулы Silent Hill 2, заявив Gamespot: «Мы не хотим делать подобную игру». Он сообщил, что разработка Cronos началась в 2021 году, вскоре после выпуска The Medium.

Cronos: A New Direction for Bloober TeamРежиссер Яцек Зиеба охарактеризовал Cronos: The New Dawn как «второй удар» в комбинации из двух ударов, а ремейк Silent Hill 2 стал «первым». Он подчеркнул их статус аутсайдеров, сославшись на первоначальные сомнения относительно их способности справиться с проектом такой важности, учитывая их предыдущую работу.

Зиеба размышлял: «Никто не верил, что мы сможем это сделать, и мы это сделали. Для меня было большой честью, что мы, как Bloober, могли работать с Silent Hill и Konami. Я думаю, как создатели ужасов, мы любим Silent Hill. , большинство поклонников ужасов [делают]». Давление было огромным, что даже привело к публичному заявлению с просьбой к фанатам проявить терпение.

В конечном итоге усилия Bloober Team привели к тому, что игра получила оценку 86 на Metacritic. Пейко прокомментировал: «Они сделали невозможное возможным, и это был ухабистый путь из-за всей ненависти в Интернете. На них было большое давление, и они справились, и для компании это потрясающий момент».

Bloober Team 3.0: Новая эра

Bloober Team's EvolutionПейко представил Cronos: The New Dawn как свидетельство их способности создавать привлекательные оригинальные интеллектуальные объекты. В игре главный герой, путешествующий во времени, «Путешественник», путешествует по прошлому и будущему, чтобы спасти людей и изменить мрачное будущее, разрушенное пандемией и мутантами.

Используя опыт, полученный в ремейке Silent Hill 2, команда Bloober стремится развивать свою предыдущую работу, расширяя элементы игрового процесса, присутствующие в более ранних играх, таких как Layers of Fear и Observer. Зиеба заявил, что «основа [для Cronos], когда мы приступили к предварительному производству, была [благодаря] команде Silent Hill».

A New Vision for HorrorРемейк Silent Hill 2 знаменует собой поворотный момент, представляя «Bloober Team 3.0». Положительная первоначальная реакция на трейлер Cronos еще больше укрепила их уверенность. Пейко выразил удовлетворение успехом как Cronos, так и ремейка Silent Hill 2, полагая, что они значительно улучшили свою репутацию.

Видение Зибы состоит в том, чтобы Bloober Team была признана ведущей силой в жанре ужасов, заявляя: «Мы хотим найти свою нишу, и мы думаем, что нашли свою нишу, поэтому теперь мы просто… давайте развиваться вместе с ней. [.. .] И то, как это происходит, сложнее, но это также происходит органично, в каком-то смысле, как в случае с Layers of Fear [2016 года], люди в студии говорили: «Хорошо, раньше мы делали несколько дерьмовых игр, но мы [может] развиваться».»

Пейко добавил: «Мы собрали команду, которая любит ужасы», — добавляет Пейко. «Поэтому я думаю, что нам будет нелегко переключиться [на другие жанры], и мы не хотим этого».