Bloober Team 因《寂静岭 2 重制版》的成功而沾沾自喜,决心证明他们最近的成就并非侥幸。 他们的下一个项目旨在巩固他们在恐怖类型中的地位。 继续阅读以了解有关他们即将推出的游戏和未来计划的更多信息。
Bloober 团队的持续上升
在成功的基础上再接再厉
《寂静岭 2 重制版》获得了压倒性的积极评价和玩家反应,这对 Bloober Team 来说是一个巨大的推动。 尽管与原作相比有了很大的改变,但翻拍版还是很受欢迎,超出了许多人的预期。 然而,团队并没有忘记他们在开发过程中最初面临的怀疑。 他们的目标是利用这种新建立的信任来展示他们持久的能力。
在 10 月 16 日的 Xbox 合作伙伴预览会上,Bloober Team 推出了他们的下一款恐怖游戏《克洛诺斯:新黎明》。 为了避免被最近的胜利所掩盖,游戏设计师 Wojciech Piejko 强调他们背离了《寂静岭 2》的模式,并向 Gamespot 表示,“我们不想制作一款类似的游戏。” 他透露,Cronos 的开发始于 2021 年,即 The Medium 发布后不久。
导演 Jacek Zieba 将《克洛诺斯:新黎明》描述为他们在连击中的“第二拳”,而《寂静岭 2 重制版》则是“第一拳”。他强调了他们的弱势地位,并提到了鉴于他们之前的工作,人们最初对他们是否有能力处理如此重要的项目表示怀疑。
Zieba 反思道:“没有人相信我们能够实现目标,但我们实现了目标。作为 Bloober,我们能够与《寂静岭》和 Konami 合作,这是一项巨大的荣誉。作为恐怖片创作者,我们热爱《寂静岭》,就像,我想,大多数恐怖片粉丝都会这样做。” 压力巨大,甚至导致公开声明要求粉丝耐心等待。
最终,Bloober Team 的努力在 Metacritic 上获得了 86 分。 Piejko 评论道:“他们把不可能变成了可能,由于互联网上的仇恨,这是一条崎岖的道路。他们承受的压力很大,但他们做到了,对于公司来说,这是一个了不起的时刻。”
Bloober Team 3.0:新时代
Piejko 将《克洛诺斯:新黎明》作为他们创造引人注目的原创 IP 能力的证明。该游戏的主角“旅行者”穿越过去和未来来拯救个体并改变被流行病和变种人蹂躏的反乌托邦未来。
利用从《寂静岭 2 重制版》中获得的经验,Bloober Team 旨在以他们之前的作品为基础,扩展《Layers of Fear》和《Observer》等早期游戏中的游戏元素。 Zieba 表示“当我们开始预制作时,[克罗诺斯]的基础已经存在[感谢]《寂静岭》团队。”
《寂静岭 2 重制版》标志着一个转折点,代表着“Bloober Team 3.0”。 对克罗诺斯揭示预告片的积极初步反应进一步增强了他们的信心。 Piejko 对《克洛诺斯》的揭晓和《寂静岭 2 重制版》的成功表示鼓励,相信他们的声誉得到了显着提高。
Zieba 的愿景是让 Bloober Team 被公认为恐怖领域的主导力量,他表示:“我们想要找到自己的利基市场,我们认为我们找到了自己的利基市场,所以现在我们只是——让我们与之一起发展。[.. ] 而这种情况是如何发生的则更为复杂,但它也在某种程度上有机地发生,就像 [2016 年] 的《Layers of Fear》一样,工作室里的人会说,‘好吧,我们之前制作了一些糟糕的游戏,但是我们[可以]进化。'”
Piejko 补充道,“我们聚集了一支热爱恐怖的团队,”Piejko 补充道。 “所以我认为,对我们来说,切换[到其他类型]并不容易,我们也不想这样做。”