ニュース ディアブロIV シーズン8:スキルツリー刷新とバトルパス詳細

ディアブロIV シーズン8:スキルツリー刷新とバトルパス詳細

by Oliver Dec 02,2025

ディアブロIVはシーズン8を導入するとともに、2026年にリリース予定の2番目の拡張パックへと段階的に構築されていく一連の無料アップデートも導入しました。

しかし、ディアブロIVの熱心なコアコミュニティ内では、全てが順調に進んでいるわけではありません。このプレイヤー基盤は、発売から約2年が経過した本作に対して、実質的な新機能、ゲームプレイの再構築、新たな関わり方を切望しており、ブリザードに対して自分たちの感情を伝えることを躊躇していません。もちろん、ディアブロIVの視聴者層はハードコアなファンにとどまらず、単にメカニクスを深く考えずにモンスターを倒すことを楽しむ多くのカジュアルプレイヤーも含んでいます。しかしながら、コミュニティの中核を成すのは、毎週プレイし、メタビルドを分析し、ブリザードがより深く、より没入感のあるコンテンツを提供することを期待する長年のベテランプレイヤーたちです。

これらの期待を考慮すると、ディアブロIVが最近公開した、同作初となる2025年のロードマップに対して幾分かの反発が起きていることは、まったく驚くべきことではありません。ロードマップ公開後、コミュニティの多くの人々が、シーズン8を含む2025年に待ち受けるものについて懸念を表明し、今後のコンコンテンンツが長期的に彼らを惹きつけるのに十分かどうかに疑問を投げかけました。

ディアブロIVの2025年ロードマップは、2026年のコンコンテンンツもほのめかしている。画像提供: Blizzard Entertainment.

オンライン上の議論が激化した結果、ディアブロのコミュニティマネージャーがディアブロIVのサブレディットのメインスレッドに参加し、プレイヤーの懸念に対応しました:「ロードマップの後半部分の詳細を少なくしたのは、チームがまだ開発中の機能に対する柔軟性を確保するためです」と彼らは説明しました。「これは2025年に来る全てではありません :)」 ブリザードエンターーテイメントの元社長であり、その親会社であるマイクロソフトの企業幹部であるマイク・イバラ氏でさえ、自身の見解を持ってこの会話に加わりました。

シーズン8は、この進行中の議論と、それ自体が議論を呼んでいるいくつかの変更点の中でローンチします。大きな変更点の1つは、ディアブロIVのバトルパスに関わるもので、コール オブ デューティのモデルにさらに近づけるように調整され、プレイヤーがアイテムを非線形的にアンロックできるようになりました。しかし、更新されたバトルパスは、以前よりゲーム内通貨の報酬が少なくなっており、これはプレイヤーが将来のバトルパスに充当できる資金が少なくなることを意味します。

この広範なIGNのインタビューにおいて、ディアブロIV リードライブゲームデザイナーのコリン・ファイナー氏とリードシーズンンデザイナーのデリック・ヌネズ氏は、コミュニティのロードマップへの反応に対処し、要望の多かった機能であるディアブロIVのスキルツリーを更新する今後の計画を確認し、バトルパス調整の背景にある理由を詳しく説明しました。