《暗黑破壞神 4》已推出第八賽季,並伴隨一系列免費更新,這些更新將逐步為遊戲的第二部資料片奠定基礎,該資料片預計於 2026 年某個時間點發行。
然而,《暗黑破壞神 4》的核心專屬社群內部並非一切順利。這些玩家渴望獲得實質的新功能、遊戲玩法改動,以及能讓這款已推出近兩年的遊戲保持新鮮感的遊玩方式——他們也毫不吝嗇地向暴雪表達了他們的感受。當然,《暗黑破壞神 4》的受眾不僅限於硬核粉絲,也包括許多休閒玩家,他們單純享受擊殺怪物的樂趣,而不願過度鑽研遊戲機制。但社群的核心仍是由每週持續遊玩、分析主流配裝的資深玩家所構成,他們期望暴雪能提供更深入、更引人入勝的內容。
考慮到這些期望,《暗黑破壞神 4》近期首次公開的 2025 年路線圖遭到一些反彈,也就不完全令人意外了。路線圖發布後,許多社群成員對 2025 年(包括第八賽季)的計畫表示擔憂,並質疑即將推出的內容是否足以讓他們長期保持投入。

網路上的討論愈演愈烈,以至一位《暗黑破壞神》社群經理親自在《暗黑破壞神 4》的 subreddit 主要討論串中回應玩家的疑慮:「我們在路線圖的後半部分提供了較少的細節,是為了讓團隊能靈活調整仍在開發中的功能,」他解釋道。「這並非 2025 年的全部內容 :)」就連暴雪娛樂前總裁、其母公司微軟的企業高管 Mike Ybarra 也加入討論,分享了他的看法。
第八賽季就在這場持續的辯論中上線,同時也帶來了一些自身具爭議的改動。一項重大變化涉及《暗黑破壞神 4》的戰鬥通行證,它經過調整以更貼近《決勝時刻》的模式,允許玩家非線性地解鎖物品。然而,更新後的戰鬥通行證所提供的遊戲內貨幣獎勵較之前減少,這意味著玩家將有更少的資金用於購買未來的戰鬥通行證。
在這場 IGN 的深度訪談中,《暗黑破壞神 4》首席線上遊戲設計師 Colin Finer 與首席賽季設計師 Deric Nunez 針對社群對路線圖的反應做出了回應,確認了即將更新《暗黑破壞神 4》技能樹的計畫(此為玩家高度要求的功能),並詳細說明了戰鬥通行證調整背後的決策理由。