디아블로 4는 2026년에 출시될 예정인 두 번째 확장팩을 점진적으로 준비하는 일련의 무료 업데이트와 함께 시즌 8을 도입했습니다.
그러나 디아블로 4의 핵심 커뮤니티 내부가 모두 순탄한 것은 아 아닙니다. 이 플레이어 기반은 출시 약 2년이 다 되어가는 게임을 위한 실질적인 새 기능, 게임플레이 개편, 그리고 새로운 참여 방식들을 간절히 원하고 있으며, 블리자드에게 자신들의 감정을 숨김없이 전하는 것을 주저하지 않았습니다. 물론, 디아블로 4의 관객은 핵심 팬을 넘어서, 단순히 메커니즘을 깊이 생각하지 않고 몬스터를 사냥하는 것을 즐기는 많은 캐주얼 플레이어들을 포함합니다. 그러나 커뮤니티의 중심은 주마다 게임을 하고, 메타 빌드를 분석하며, 블리자드가 더 깊고 매력적인 콘텐츠를 제공해 줄 것을 기대하는 오랜 경험자들로 구성되어 있습니다.
이러한 기대를 고려할 때, 디아블로 4가 최근 공개한 게임 최초의 2025년 로드맵이 일부 비판에 직면한 것이 완전히 놀랍지만은 않습니다. 로드맵 발표 후, 커뮤니티 내 많은 이들이 시즌 8을 포함한 2025년에 예정된 내용에 대해 우려를 표하며, 향후 콘텐츠가 장기간 그들을 매료시키기에 충분할지 의문을 제기했습니다.

온라인 논의가 고조되자, 한 디아블로 커뮤니티 매니저가 디아블로 4 서브레딧의 주요 스레드에 참여하여 플레이어들의 우려를 해결하려 했습니다: "팀이 아직 개발 중인 기능들에 대한 유연성을 위해 로드맵 후반부 세부 사항은 적게 포함했습니다."라고 그들이 설명했습니다. "이것이 2025년에 출시될 모든 것이 아닙니다 :)" 블리자드 엔터테인먼트의 전 사장이자 모회사 마이크로소프트의 기업 임원인 마이크 이바라도 자신의 관점을 덧붙여 논의에 참여했습니다.
시즌 8은 이 진행 중인 논쟁과 함께 자체적인 논란의 여지가 있는 몇 가지 변경사항과 함께 출시됩니다. 주요 변화는 디아블로 4의 배틀패스와 관련되어 있으며, 콜 오브 듀티의 모델에 더 가깝게 조정되어 플레이어들이 비선형적으로 아이템을 잠금 해제할 수 있게 되었습니다. 그러나 업데이트된 배틀패스는 이전보다 게임 내 통화를 더 적게 보상하여, 플레이어들이 향후 배틀패스에 사용할 자금이 더 적어질 것임을 의미합니다.
이번 IGN의 긴 인터뷰에서 디아블로 4 리드 라이브 게임 디자이너 콜린 파이너와 리드 시즌 디자이너 데릭 누네즈는 커뮤니티의 로드맵에 대한 반응을 논의하고, 많은 요구가 있었던 기능인 디아블로 4 스킬 트리 업데이트 예정 계획을 확인하며, 배틀패스 조정 배후의 논리를 상세히 설명했습니다.