Diablo 4 представила восьмой сезон вместе с серией бесплатных обновлений, которые постепенно подготовят почву для второго дополнения к игре, выход которого запланирован на 2026 год.
Однако не всё проходит гладко внутри преданного ядра сообщества Diablo 4. Эти игроки жаждут существенных нововведений, переработки геймплея и новых способов взаимодействия с игрой, которой почти два года, — и они не стеснялись давать Blizzard знать о своих чувствах. Разумеется, аудитория Diablo 4 не ограничивается хардкорными фанатами и включает множество казуальных игроков, которые просто наслаждаются зачисткой монстров, не вдаваясь в тонкости механик. Тем не менее, сердце сообщества составляют опытные ветераны, которые играют неделю за неделей, анализируют метовые сборки и ожидают, что Blizzard предложит более глубокий и увлекательный контент.
Учитывая эти ожидания, неудивительно, что недавно обнародованный план развития Diablo 4 на 2025 год — первый в своём роде для игры — столкнулся с некоторой негативной реакцией. После публикации плана многие в сообществе выразили обеспокоенность относительно того, что ждёт игру в 2025 году, включая восьмой сезон, и усомнились, будет ли предстоящего контента достаточно для долгосрочного поддержания интереса.

Онлайн-дискуссия усилилась до такой степени, что менеджер сообщества Diablo вмешался в основную ветку на сабреддите Diablo 4, чтобы ответить на concerns игроков: «Мы включили меньше деталей для поздних этапов плана, чтобы сохранить гибкость для функций, которые команда всё ещё разрабатывает», — пояснили они. — «Это не всё, что выйдет в 2025 году :)». Даже Майк Ибарра, бывший президент Blizzard Entertainment и корпоративный исполнительный директор её материнской компании Microsoft, присоединился к разговору со своей точкой зрения.
Восьмой сезон стартует на фоне этих продолжающихся дебатов, а также нескольких спорных изменений, которые он принёс. Крупное изменение касается боевого пропуска Diablo 4, который был переработан, чтобы больше походить на модель из Call of Duty, позволяя игрокам разблокировать предметы нелинейно. Однако обновлённый боевой пропас теперь даёт меньше внутриигровой валюты, чем раньше, а это значит, что у игроков будет меньше средств на приобретение будущих боевых пропусков.
В этом большом интервью IGN ведущий дизайнер живой игры Diablo 4 Колин Файнер и ведущий дизайнер сезонов Дерик Нуньес комментируют реакцию сообщества на план развития, подтверждают предстоящие планы по обновлению дерева навыков Diablo 4 — одной из самых запрашиваемых функций — и объясняют логику, стоящую за изменениями в боевом пропуске.