小島秀夫は、死の姿勢3について興味深いアイデアを持っていますが、彼はそれを実現するものではありません。 Death Stranding 2が多くの続編への道を開く方法と、Kojimaの創造的な旅の先にあることを深く掘り下げてください。
死の監督3はコジマのリードに陥っていないかもしれません
Death Stranding2は「無限の続編」に道を譲る
5月8日のVGCとの洞察に富んだインタビューで、Death Stranding 2(DS2)のディレクターであるKojimaは、Death Stranding 3の概念を持っているが、その開発には関与しないことを共有しました。彼は、「プレートゲート」であるDS2の重要な要素を強調しました。これにより、シリーズはさまざまな国を探索し、「無限の続編」を生み出す可能性があります。小島は、「このプレートゲートのコンセプトを使用すると、無限の続編を作ることができました。」と詳しく説明しました。
しかし、彼は、死を監督3自身を指示するつもりはないことを明らかにしました。彼は、「もちろん、それをする計画はありませんが、すでに別の続編の概念を持っています。私はそれを自分で作るつもりはありませんが、他の誰かにそれを伝えた場合、彼らはおそらくそれを作ることができます。」これは、ファンがコジマに向けられた続編をすぐに見ないことを意味しますが、他の開発者が彼の祝福を続けるためにドアが開いています。
パンデミックは、死のストランディング2のテーマを変えました
コジマはまた、グローバルな状況がDS2のテーマの方向にどのように影響したかについて触れました。 2019年11月に世界が封鎖される直前に開始された元の死の監督は、孤立と分裂の成長中に接続性に焦点を当てていました。コジマは、「世界はEUを去る英国のような孤立と分裂に向かっていたので、「つながりましょう。つながりがなければ災害に向かっています」と言っていました。それが、死の策略のためのテーマ、ストーリー、ゲームプレイでした。」
その後のグローバルな健康危機は、コジマによって実世界のインターネットに例えられた、キラルネットワークに対するゲームの強調を反映しています。 「私たちはインターネットと人々がオンラインでつながっているため、パンデミックを生き延びました」と彼は言いました。しかし、彼はパラドックスを指摘しました。危機の間に私たちをつなげたのと同じインターネットは、社会がメタバースに傾いて、本物の人間の相互作用を減らすため、現在分裂を促進しています。
コジマは、「人間間のコミュニケーションはこのようになることを意図していない。あなたは偶然人々に会うか、あなたが見ていなかった光景を見る。私たちが向かう方法で、あなたはそれをすべて失うだろう」
最初は別の道に設定されたコジマは、パンデミック後にDS2を修正することを強いられたと感じました。彼は、ロックダウン中に深く感じたテーマであり、ゲームのキャラクターの1人に反映されているというテーマである過剰な接続性の価値に疑問を呈しました。ゲームのロゴはテーマを示唆しており、最初のゲームは「Let's Connect」を提唱していますが、続編は「接続していないはずだった」と示唆しています。小島は、「つながりが何を意味するのかを本当に考え始めたとき、あなたは疑問に思うようになります...それは今のところすべて言うことです。」
これからのプロジェクト
潜在的な死の監督3を指示することから後退している間、小島は減速していません。 2023年12月、彼と映画製作者のジョーダン・ピールは、Microsoft Game Studiosと協力して開発されたゲーム賞2023で、今後のゲームOD(以前の過剰摂取)を発表しました。コジマは、「私たちがMicrosoftと取り組んでいるプロジェクトは、私がすでに5年か6年間考えてきたプロジェクトです。このプロジェクトには、これまでに必要ではなかったインフラストラクチャが必要でした。
さらに、小島は、「次世代のアクションスパイゲーム」でPlayStationと協力する予定です。 2024年1月のPlayStationのプレイオブプレイ中に発表されたこれは、新しいオリジナルのIPになります。彼のキャリアを振り返って、コジマは、「私はゲーム制作のキャリアの40周年を祝います。このタイトルが私の作品の集大成になると確信しています。」このプロジェクトは、DS2の完了後に開始されます。
これらの将来の努力は地平線上にありますが、ファンは2025年6月26日にPlayStation 5でリリースされる予定の死を楽しみにしています。