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“小岛证实存在3种死亡,但不会发展它”

by Ellie May 18,2025

死亡搁浅3,但小岛不会做到这一点

Hideo Kojima对死亡3的死亡有一个有趣的想法,但他不会成为将其栩栩如生的人。更深入地研究了《死亡搁浅2》如何为许多续集铺平道路,以及小岛创意之旅的未来。

死亡搁浅3可能不在小岛的领导下

死亡搁浅2为“无尽续集”让路

死亡搁浅3,但小岛不会做到这一点

在5月8日对VGC的深刻访谈中,死亡搁浅2(DS2)的Hideo Kojima分享说,他对死亡的概念有搁浅3的概念,但不会参与其发展。他强调了DS2的关键元素,即“板门”,这可以使该系列能够探索不同的国家,并可能产生“无尽的续集”。 Kojima阐述了:“如果我使用这个板门概念,我可以做无尽的续集。”

但是,他明确表示,他无意指导死亡搁浅3。他说:“我当然没有任何计划,但是我已经有了另一个续集的概念。我不会自己做,但是如果我将其传递给其他人,他们可能会做到这一点。”这意味着粉丝不会很快看到小岛导演的续集,但是门开了,其他开发商可以继续他的祝福。

大流行改变了死亡搁浅2的主题

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小岛还谈到了全球状况如何影响DS2的主题方向。最初的死亡陷阱于2019年11月启动,正好在世界进入锁定之前,重点是在隔离和分裂中的连接性。考吉玛解释说:“世界正朝着孤立和分裂的方向前进,例如英国离开欧盟。所以我说的是,让我们联系。如果我们不联系,我们将前往灾难。'那是死亡障碍的主题,故事和游戏玩法。”

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随后的全球健康危机反映了该游戏对手性网络的重视,该网络比喻为现实世界中的互联网。他说:“由于互联网,我们在大流行中幸存下来,人们在网上建立了联系。”然而,他指出了一个悖论:在危机期间与我们联系的同一互联网现在正在促进社会倾斜,从而减少了真实的人类互动。

小岛反映:“人类之间的沟通并不意味着这种方式。您偶然遇到人们或看到您没想到的景点。随着我们的行驶方式,您将失去所有这些。”

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小岛最初设定在不同的路径上,被迫在大流行后修改DS2。他质疑过度连接性的价值,这是他在锁定期间深深地感到的主题,并反映在游戏的一个角色之一中。游戏的徽标暗示了他们的主题,第一场游戏提倡“让我们连接”,而续集则建议“我们不应该连接”。小岛取笑:“当您真正开始考虑连接的含义时,您开始怀疑……这就是我现在要说的。”

更多项目

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虽然回去引导潜在的死亡滞留3,而曲吉玛并没有放慢脚步。 2023年12月,他和电影制片人乔丹·皮尔(Jordan Peele)在2023年的Game Awards颁奖典礼上宣布了即将到来的游戏OD(以前过量服用过量),该奖项与Microsoft Game Studios合作开发。 Kojima分享道:“我们正在与Microsoft合作的项目是我已经考虑了五到六年的一个。该项目需要以前从未需要的基础设施,所以我与许多不同的大公司进行了讨论,并进行了演讲,但他们似乎真的认为我很生气。”

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此外,小岛还将与PlayStation合作进行“下一代动作间谍游戏”。在2024年1月的PlayStation状态下宣布,这将是新的原始IP。考吉玛(Kojima)反思了他的职业生涯,“我将庆祝我的游戏生产生涯40周年。我相信这个头衔将是我的作品的高潮。”该项目将在DS2完成后开始。

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这些未来的努力即将到来,但球迷们可以期待死亡陷入困境2:在海滩上,计划于2025年6月26日在PlayStation 5上发行。通过查看我们的全面死亡杂物2:在下面的海滩文章上,请与游戏中的最新信息保持最新状态!