2024年、ゲーム業界には無数のエキサイティングなリリースがあふれていましたが、いくつかの例外的なタイトルは、より大きなヒットに隠れているか、マイナーな打ち上げの問題によりつまずきました。この記事では、より多くの認識に値し、レーダーの下に滑ったかもしれない10ゲームを探ります。ゲーム体験を再定義できる新しいゲームの宝石を発見する準備をしてください。
コンテンツの表---
- Warhammer 40,000:Space Marine 2
- 最後の時代
- オープンロード
- パシフィックドライブ
- ロニンの上昇
- 人食い誘duction
- まだ深い目覚めます
- インディカ
- カラスの国
- 誰も死にたくない
Warhammer 40,000:Space Marine 2
画像:bolumsonucanavari.com
リリース日:2024年9月9日
開発者:Saber St. Petersburg
ダウンロード:Steam
このゲームは、現代のアクションゲームの頂点を例示しています。キャプテン・タイタスとして、あなたはティラニドとの容赦ない戦闘に従事し、雷鳴のボルターズや強力なチェーンソードなど、ウルトラマリンの武器の完全な力を振り回します。映画の戦いの組み合わせ、厳しい未来の細心の注意を払って作られた雰囲気、協同モードは、あらゆるミッションを忘れられない体験に引き上げます。見事なグラフィックスは、ウォーハンマーの宇宙を生き返らせ、見落としが難しいゲームになります。
なぜそれが過小評価されているのか:
その輝きにもかかわらず、Space Marine 2は、ゲームアワード2024での「ゲームオブザイヤー」の指名で見落とされ、ファンの間で怒りを引き起こしました。ダイナミックなゲームプレイ、見事なビジュアル、魅力的な協同組合、ユニークな設定を誇っています。しかし、それは主にWarhammer 40,000人の愛好家の注目を集め、より多くの聴衆を逃す可能性があります。
最後の時代
画像:store.steampowered.com
リリース日:2024年2月21日
開発者:11時間のゲーム
ダウンロード:Steam
Last Epochは、タイムトラベルと深いキャラクター開発システムを中心に展開するユニークなアクションRPGです。プレイヤーはエテラの世界をナビゲートします。エテラは、異なるエポックに分かれており、敵と闘い、歴史の流れを変えます。 5つの基本クラスと多数のサブクラス、運命システムのモノリス、および広範なクラフトオプションにより、すべてのセッションは興奮と複雑さを約束します。
なぜそれが過小評価されているのか:
最後のエポックは当初注目を集めましたが、すぐに影が覆われました。これは、動的なタイムラインシステム、バランスの取れたゲームプレイ、アクセス可能なチュートリアルを備えたアクションRPGの新鮮な視点を提供するため、残念です。おなじみのジャンル内で革新を求めているプレイヤーにとっては素晴らしい選択です。
オープンロード
画像:backloggd.com
リリース日:2024年3月28日
開発者:Open Roadsチーム
ダウンロード:Steam
Open Roadsは、旅で家族の秘密を発見する母親と娘についての感情的に充電された物語です。ゲームは、対話、感情的なシーン、環境探査を強調しています。手描きのキャラクターを3D環境とブレンドするユニークな視覚スタイルは、その記憶に富むことを加えています。これは単なる冒険ではありません。それは、キャラクターの関係、彼らの経験、そして彼らの真実の探求に深く飛び込みます。
なぜそれが過小評価されているのか:
その親密な性質と、大衆の視聴者がしばしば求めるアクション満載の要素の欠如のために、オープンロードは見落とされていたかもしれません。しかし、それはビデオゲームがどのように芸術形式になることができるかの証であり、深く共鳴する物語を提供します。感情的なストーリーテリングへの焦点は、より多くの行動を求めている人々を阻止したかもしれませんが、珍しく強力な体験を提供します。
パシフィックドライブ
画像:store.playstation.com
リリース日:2024年2月22日
開発者:Ironwood Studios
ダウンロード:Steam
パシフィックドライブは、車両が唯一の味方である型破りなサバイバルシミュレーターです。あなたはあなたの車を維持しながらその秘密を明らかにしようと努力して、異常と危険で満たされた禁じられたゾーンを探索します。各旅行はユニークな課題を提示し、致命的なトラップの慎重なルート計画、修理、回避が必要です。ゲームのユニークな雰囲気と厳しい設定により、特に型破りな概念のファンにとっては、忘れられないものになります。
なぜそれが過小評価されているのか:
批評家からの肯定的なレビューにもかかわらず、パシフィックドライブはいくつかの批判に直面しています。一部のプレイヤーは、コントロール、インターフェース、および絶え間ない修理が困難な必要があることを発見しました。繰り返しのゲームプレイと頻繁なランダムイベントはイライラする可能性があります。しかし、その独創性、雰囲気、およびそのソース素材を尊重することは、そのユニークな課題を受け入れようとする人々のために探求する価値のあるゲームになります。
ロニンの上昇
画像:Deskyou.de
リリース日:2024年3月22日
開発者:チーム忍者
ダウンロード:PlayStation
Rise of the Roninは、19世紀の日本でセットされた壮大なアクションRPGであり、大きな変化と混乱の時代です。ロニンとして、あなたは伝統と進歩の間の対立の真っin中に巻き込まれています。このゲームは、サムライの戦闘、オープンワールドの探検、道徳的ジレンマに満ちた説得力のある物語をシームレスに融合させます。その美しい視覚スタイルと詳細な世界は、変容の瀬戸際に時代の精神に浸ります。
なぜそれが過小評価されているのか:
その計り知れない可能性と魅力にもかかわらず、ロニンの台頭は他の主要なリリースに覆われていたかもしれません。それはしばしば「ちょうど別のサムライゲーム」として却下されますが、それはユニークな雰囲気と歴史的な深さを提供し、典型的なアクションゲームを超越しています。近代化の複雑なテーマとゲームプレイでの選択の自由は、東部の才能を持つ歴史的冒険の愛好家にとって必見です。
人食い誘duction
画像:nintendo.com
リリース日:2023年1月13日
開発者:Selewi、TomásEsconjaureguy
ダウンロード:Steam
人食い誘ductionは、ジャンルのルーツに戻る緊張した生存の恐怖です。人里離れたキャビンに立ち往生していると、あなたは人食いの家族に狩られています。あなたの主な目標は生き残ることです。武器のために家具を壊し、影に隠れ、恐ろしい物語を解き放ちながらパズルを解きます。抑圧的な雰囲気、限られた資源、絶え間ない危険は、あらゆる瞬間を真の挑戦にします。
なぜそれが過小評価されているのか:
より顕著なホラーリリースの中で、人食い誘ductionは失われた可能性があります。その低Fiグラフィックスと親密なアプローチは、グラフィカルな洗練に慣れている人々を阻止する可能性がありますが、これらの要素はそのユニークな魅力に貢献しています。それは、バイオハザードやサイレントヒルのような古典的なサバイバルホラーゲームへのオマージュであり、その昔ながらのホラーアドレナリンラッシュを求めているファンに訴えています。
まだ深い目覚めます
画像:pixelrz.com
リリース日:2024年6月18日
開発者:中国の部屋
ダウンロード:Steam
まだウェイクス・ザ・ディープは、北海の孤立した石油プラットフォームに設定された大気のホラーゲームです。あなたの使命は、影に潜んでいる説明のつかない恐怖によって引き起こされた混乱の中で、プラットフォームを生き残り、逃れることです。ゲームの緊張した雰囲気、不安なサウンドデザイン、詳細な環境は、背骨を冷やす没入感のある体験を作成します。武器がなく、救助の可能性が最小限であるため、あなたは自分の機知と生存の本能に頼らなければなりません。
なぜそれが過小評価されているのか:
まだ目を覚ましているのは、その控えめなマーケティングとニッチなジャンルのために、それに値する注意を払わなかったかもしれない。しかし、それはホラージャンルの傑作であり、雰囲気と心理的緊張に焦点を当てています。 SomaやAmnesiaなどのゲームとの比較を呼び起こしますが、サバイバルテーマに対するユニークな設定と新鮮なテイクを提供します。孤独で不安定な雰囲気でゆっくりと燃えるが魅力的な物語を楽しむなら、このゲームはあなたの時間の価値があります。
インディカ
画像:store.epicgames.com
リリース日:2024年5月2日
開発者:オッドメーター
ダウンロード:Steam
インディカは、宗教、哲学、個人的な真実の探求を抽象的でシュールなゲームプレイと融合させる型破りで挑発的なゲームです。プレイヤーは、空の暗いスペースをナビゲートし、必ずしもイベントの明確な絵を提供するとは限らない手がかりと対話します。伝統的なゲームプレイのメカニズムが不足しているにもかかわらず、このゲームは深いカットシーンとミニゲームで満たされた穏やかな雰囲気を提供し、プレイヤーが視覚的な豊かさと瞑想的な物語を理解できるようにします。
なぜそれが過小評価されているのか:
Golden JoystickとThe Game Awardsのノミネートにもかかわらず、Indikaはそれに値する認識を受け取りませんでした。多くの場合、ストーリーラインやゲームプレイのメカニズム、そして長いカットシーンに具体的な影響がないことで批判されています。しかし、その視覚的なスタイルと哲学的アプローチは、伝統的な行動ではなく、深い反省を求めている人々にとって説得力のある芸術プロジェクトとなっています。偏光のテーマと型破りなゲームプレイは、批評家やプレイヤーにとって魅力的な選択となりますが、広範な人気はありませんでした。
カラスの国
画像:store.steampowered.com
リリース日:2024年5月9日
開発者:SFBゲーム
ダウンロード:Steam
Crow Countryは、バイオハザードやサイレントヒルなどの象徴的なプレイステーション1ゲームに触発された、パズル要素を備えたカルトクラシックサバイバルホラーのリメイクです。プレイヤーは、謎、モンスター、危険で満たされた、米国ジョージア州の放棄された遊園地を探索する調査員の役割を想定しています。ゲームのユニークな視覚スタイルは、レトロな恐怖の雰囲気を呼び起こし、その魅力的なストーリーラインは、このジャンルのファンにとって忘れられない体験になります。
なぜそれが過小評価されているのか:
肯定的なレビューと没入型の雰囲気にもかかわらず、クロウカントリーは2024年の主要なリリースに隠れていました。批評家は、戦闘力学とパズルのシンプルさ、そして深い心理的テーマの欠如を指摘した。ただし、細部への注意、ユニークなプロットのねじれ、および作られたゲームプレイは、クラシックホラーゲームや探索的冒険のファンにとって必見です。
誰も死にたくない
画像:YouTube.com
リリース日:2024年7月17日
開発者:クリティカルヒットゲーム
ダウンロード:Steam
誰も死ぬことを望んでいるのは、死が敗北し、人間の意識がメモリバンクに保管されている2329年の厳しいアートデコノワールニューヨークに設定されたディストピアの探偵ゲームです。この世界では、不滅はエリートにとって特権であり、死は一時的な問題にすぎません。ジェームズ・カー刑事として、あなたは都市のエリートの間で一連の殺人を調査し、トランスヒューマニズムと不滅に関連する謎を明らかにします。このゲームは、非現実的なエンジン5で作成されたフォトリアリックなグラフィックスと、プレイヤーが時間を操作して犯罪シーンを再構築できるユニークなメカニズムと、探偵とSFの要素を融合させます。
なぜそれが過小評価されているのか:
その野心的なアイデアと不滅、トランスヒューマニズム、社会的対照に関する深い哲学的質問にもかかわらず、誰も死なないことはまだ広範囲にわたる認識を得ていません。このゲームは、複数のスタイルとジャンルをマージしようとします。これは、より直線的または伝統的な体験を期待するプレイヤーを阻止する可能性があります。さらに、視覚的な卓越性にもかかわらず、大規模なプロジェクトとの競争に直面しています。
2024年は興味をそそる野心的なゲームプロジェクトで満たされており、その多くは彼らにふさわしい注意を払っていませんでした。ディストピアの世界での哲学的な探検から、恐怖やユニークな冒険を魅了することまで、これらのゲームはそれぞれ特別なものを探索する価値のあるものを提供しています。 2025年に移行すると、すべての優れたゲームが大ヒットできるわけではなく、長期的には小さな宝石が最も記憶に残ることができるわけではないことを覚えておいてください。