在2024年,遊戲行業充滿了無數令人興奮的發行版,但由於較小的發射問題,一些傑出的頭銜被更大的命中或跌跌撞撞所掩蓋。在本文中,我們探索了十個值得更多認可的遊戲,並可能在您的雷達下滑落。準備發現可以重新定義您的遊戲體驗的新遊戲寶石。
內容表---
- 戰鎚40,000:太空海軍2
- 最後一個時代
- 開闊的道路
- 太平洋大道
- 羅寧的興起
- 食人綁架
- 仍然醒來
- Indika
- 烏鴉國家
- 沒有人願意死
戰鎚40,000:太空海軍2
圖片:bolumsonucanavari.com
發布日期:2024年9月9日
開發人員:佩劍聖彼得堡
下載:Steam
該遊戲體現了現代動作遊戲的巔峰之作。作為泰特斯上尉,您可以與暴君進行無情的戰鬥,揮舞著超馬力的武器庫的全力,包括雷鳴般的螺栓器和強大的鏈刀。電影戰鬥的結合,一種嚴峻的未來的精心製作的氛圍以及合作模式將每個任務都提升為令人難忘的體驗。令人驚嘆的圖形將戰鎚宇宙栩栩如生,使其成為難以忽視的遊戲。
為什麼被低估了:
儘管它具有光彩,但Space Marine 2在2024年遊戲獎上被忽視了“年度最佳遊戲”提名,這引起了粉絲的憤怒。它擁有動態的遊戲玩法,令人驚嘆的視覺效果,引人入勝的合作社和獨特的設置。但是,它主要引起了Warhammer 40,000名發燒友的注意,這可能會錯過更廣泛的觀眾。
最後一個時代
圖片:store.steampowered.com
發布日期:2024年2月21日
開發人員:第11小時遊戲
下載:Steam
最後一個時代是一個獨特的動作RPG,圍繞時間旅行和深層角色開發系統旋轉。玩家在埃特拉(Eterra)的世界中瀏覽,該世界被分為不同的時代,與敵人作鬥爭並改變了歷史的過程。每個會議都有五個基礎類別和眾多的子類,命運系統的整體以及廣泛的製作選擇,每個會議都會興奮和復雜。
為什麼被低估了:
儘管最後一個時代最初引起了人們的關注,但它很快就被掩蓋了。這是不幸的,因為它具有動態的時間表系統,平衡的遊戲玩法和可訪問的教程,對Action-RPG提供了新的視角。對於在熟悉的類型中尋求創新的玩家來說,這是一個絕佳的選擇。
開闊的道路
圖片:Backloggd.com
發布日期:2024年3月28日
開發人員:開放道路團隊
下載:Steam
開闊的道路是一個關於母女在旅途中揭示家庭秘密的情感敘事。遊戲強調對話,情感場景和環境探索。它獨特的視覺風格,將手繪字符與3D環境混合在一起,增加了其記憶性。這不僅僅是一次冒險。這是對角色關係,他們的經歷和對真理的追求的深入研究。
為什麼被低估了:
由於其親密的性質和缺乏大眾觀眾經常尋求的動作範圍的元素,因此可能被忽略了開放的道路。但是,這證明了視頻遊戲如何成為一種藝術形式,並傳達了深刻共鳴的故事。它對情感講故事的關注可能阻止了那些尋求更多行動的人,但它提供了一種罕見而有力的經驗。
太平洋大道
圖片:store.playstation.com
發布日期:2024年2月22日
開發人員:Ironwood Studios
下載:Steam
Pacific Drive是一種非常規生存模擬器,您的車輛是您唯一的盟友。您探索一個充滿異常和危險的禁區,在維護您的汽車時努力揭示其秘密。每次旅行都會提出一個獨特的挑戰,需要仔細的路線計劃,維修和逃避致命陷阱。遊戲的獨特氛圍和嚴峻的環境使它難以捉摸,尤其是對於非常規概念的粉絲而言。
為什麼被低估了:
儘管批評家進行了積極的評論,但Pacific Drive仍面臨一些批評。一些玩家發現控件,接口和恆定維修需要具有挑戰性。重複的遊戲玩法和頻繁的隨機事件可能會令人沮喪。但是,它的獨創性,氛圍和對原始資料的尊重使它成為一個值得探索的遊戲,對於那些願意接受其獨特挑戰的人。
羅寧的興起
圖片:Deskyou.de
發布日期:2024年3月22日
開發人員:忍者隊
下載:PlayStation
羅寧(Ronin)的崛起是19世紀日本的大型行動RPG,這是一個重大變化和動蕩的時代。作為羅寧,您陷入了傳統與進步之間的衝突中。該遊戲無縫地融合了武士戰鬥,開放世界的探索以及充滿道德困境的引人入勝的敘述。它美麗的視覺風格和詳盡的世界將您融入了轉型邊緣的時代精神。
為什麼被低估了:
儘管具有巨大的潛力和魅力,但羅寧的上升可能已被其他主要版本所黯然失色。它通常被視為“只是另一場武士遊戲”,但它提供了獨特的氛圍和歷史深度,超越了典型的動作遊戲。複雜的現代化主題和遊戲玩法中的選擇自由,這對於具有東方風格的歷史冒險愛好者來說,它是必不可少的。
食人綁架
圖片:Nintendo.com
發布日期:2023年1月13日
開發人員:Selewi,TomáseSconjaureguy
下載:Steam
食人族綁架是一種緊張的生存恐怖,可以追溯到該類型的根源。滯留在一個僻靜的小屋中,您被一個食人族家族所追捕,您的主要目標是生存。您將打破武器的家具,隱藏在陰影中,並解決拼圖,同時揭開一個令人恐懼的故事。壓迫性的氣氛,有限的資源和持續的危險使每一刻都是真正的挑戰。
為什麼被低估了:
在更為突出的恐怖片中,可能會丟失食人的綁架。其低保真圖形和親密的方法可能會阻止那些習慣於圖形複雜的人,但是這些元素有助於其獨特的魅力。這是對經典生存恐怖遊戲(例如《生化危機》或《寂靜的山丘》)的致敬,吸引了尋求那種老式恐怖腎上腺素繁忙的粉絲。
仍然醒來
圖片:Pixelrz.com
發布日期:2024年6月18日
開發人員:中國房間
下載:Steam
Deep Deep仍然是一款大氣恐怖遊戲,設置在北海的一個孤立的石油平台上。您的任務是在陰影中潛伏的恐怖引起的混亂中生存並逃脫平台。遊戲的緊張氛圍,令人不安的聲音設計和詳細的環境創造了沉浸式的體驗,使您的脊椎發冷。沒有武器和最小的救援機會,您必須依靠自己的才智和生存本能。
為什麼被低估了:
由於其適度的營銷和利基類型,仍然醒來的深處可能沒有得到應有的關注。但是,這是恐怖類型中的傑作,重點是氣氛和心理張力。它引起了與Soma和失憶症等遊戲的比較,但提供了獨特的環境和新鮮的生存主題。如果您喜歡寂寞,令人不安的氣氛緩慢而令人著迷的故事,那麼這款遊戲非常值得您花時間。
Indika
圖片:store.epicgames.com
發布日期:2024年5月2日
開發人員:奇數米
下載:Steam
Indika是一種非常規和挑釁性的遊戲,將宗教,哲學和對個人真理的尋找與抽象和超現實的遊戲融為一體。玩家在空的黑暗空間中導航,並與並不總是提供事件清晰圖片的線索進行交互。儘管缺乏傳統的遊戲機制,但該遊戲提供了充滿深色過場動畫和迷你游戲的寧靜氛圍,使玩家可以欣賞其視覺豐富性和沈思的敘事。
為什麼被低估了:
儘管提名了黃金操縱桿和遊戲獎,但Indika並未獲得應有的認可。它經常因缺乏對故事情節和遊戲機制以及冗長的過場動畫的影響而受到批評。但是,它的視覺風格和哲學方法使它成為那些尋求深入思考而不是傳統行動的人的引人入勝的藝術項目。它的兩極分化主題和非常規的遊戲玩法使其成為評論家和玩家的迷人選擇,儘管它並沒有獲得廣泛的流行。
烏鴉國家
圖片:store.steampowered.com
發布日期:2024年5月9日
開發人員:SFB遊戲
下載:Steam
Crow Country是一種邪教經典的生存恐怖,具有拼圖元素,靈感來自標誌性的PlayStation 1遊戲,例如《生化危機》和《寂靜的山》。玩家承擔了一個調查員的角色,該調查員探索了美國佐治亞州一個廢棄的遊樂園,充滿了奧秘,怪物和危險。該遊戲獨特的視覺風格喚起了復古恐怖的氣氛,其令人著迷的故事情節使它成為該類型粉絲的難忘經歷。
為什麼被低估了:
儘管有積極的評論和沈浸式的氣氛,但烏鴉國家還是被2024年主要發行版所掩蓋了。批評家指出,其戰鬥機制和難題的簡單性以及缺乏深厚的心理主題。但是,它對細節的關注,獨特的情節曲折以及精心製作的遊戲玩法,使其成為經典恐怖遊戲和探索性冒險的粉絲的必不可少的。
沒有人願意死
圖片:youtube.com
發布日期:2024年7月17日
開發人員:關鍵命中游戲
下載:Steam
沒有人願意死是一款反烏托邦偵探遊戲,以2329年的嚴峻,紐約藝術 - 諾伊爾(Art-deco-Noir)的身份擊敗,死亡被擊敗,人類意識存儲在記憶庫中。在這個世界上,永生是精英的特權,而死亡只是一個臨時問題。作為偵探詹姆斯·卡爾(James Carr),您調查了該市精英中的一系列謀殺案,揭示了與超人類主義和永生有關的謎團。該遊戲將偵探和科幻元素與在虛幻引擎5上創建的光真主圖形以及獨特的機制混合在一起,使玩家可以操縱時間並重建犯罪場景。
為什麼被低估了:
儘管對永生,超人類主義和社會對比的雄心勃勃的思想和深刻的哲學問題,但沒有人願意死去,但尚未獲得廣泛的認可。該遊戲試圖合併多種樣式和流派,這可能會阻止玩家期望更多的線性或傳統體驗。此外,儘管具有卓越的視覺效果,但它仍面臨著大型項目的競爭。
2024年充滿了有趣和雄心勃勃的遊戲項目,其中許多沒有得到應有的關注。從反烏托邦世界的哲學探索到恐怖和獨特的冒險,這些遊戲都提供了一些特殊的探索。當我們進入2025年時,讓我們記住,並非每場出色的遊戲都會受到重大打擊,有時較小的寶石在長遠來看是最令人難忘的。