7 일 죽음 : 다른 좀비 생존 게임
좀비 생존 장르는 포화되어 있습니다. 레지던트 이블에 대한 영화 적 공포에서 프로젝트 Zomboid의 거친 현실주의에 이르기까지 옵션. 그러나 7 일 동안 죽는 것은 독특한 트위스트를 제공합니다. 좀비 살해에 관한 것이 아닙니다. 그것은 전략적 생존에 관한 것입니다. 무엇을 구별하는지 탐구합시다.
단순한 생존을 넘어서 : 제국 구축
많은 좀비 게임은 생존에만 중점을 둡니다. Left 4 Dead는 열광적 인 전투를 강조하는 반면, 죽어가는 조명에는 Parkour-Fuel이 탈출이 있습니다. 7 일 죽으면 경험이 높아집니다. 여기서 생존은 건축, 제작 및 준비를 의미합니다. 청소는 중요하지만 결국 자신의 도구를 만들고 음식을 재배하며 기지를 강화해야합니다. 당신은 단순히 살아남는 것이 아니라, 당신은 묵시록 이후의 거점을 건설하고 있습니다. 그리고 우리를 믿으십시오. 피의 달이 떠오르면 강화 된 벽에 감사드립니다.
역동적이고 예측할 수없는 세계
예측 가능한 AI 및 스크립트 이벤트가있는 게임과 달리 7 일 동안 Die의 세계가 끊임없이 발전하고 있습니다. 좀비는 더 강해지고 더 빨라집니다. 7 일마다 압도적 인 무리가 공격을 요구하며 전략적 방어 조정이 필요합니다. 환경 자체는 위협을 제기합니다. 이 예측 불가능 성은 모든 플레이 스루가 독특하다는 것을 보장합니다. 오전 3시에 호드가 기지를 위반할 때 겉보기에 어리석은 계획이 무너질 수 있습니다. 안전은 환상임을 상기시켜줍니다. 7 일 동안 PC 키는이 잔인하고 끊임없이 변화하는 세계에 대한 액세스를 잠금 해제합니다.
최고의 샌드 박스 생존 경험
대부분의 좀비 게임은 선형 이야기를 따릅니다. 7 일은이 구조를 폐기합니다. 고독한 늑대로 플레이하거나, 친구들과 함께 거대한 요새를 만들거나, 새로운 적과 무기를 추가하는 커뮤니티가 만든 모드로 게임을 급격히 변화시킵니다. 게임의 완전히 파괴 가능한 환경은 두 플레이 스루가 동일하지 않도록합니다. 건물은 정적이 아닙니다. 그들은 무너 지거나 화상을 입거나 오버런 할 수 있습니다. 세상은 당신의 행동에 반응합니다.
멀티 플레이어 신체 상해 : 진정한 묵시록
IMGP%는 솔로 생존이 가능하지만 7 일은 멀티 플레이어에서 진정으로 빛납니다. 협동 조합은 사후 생각이 아닙니다. 필수적입니다. 팀원들은 불가피한 실수 후 약탈, 기본 요새 및 심지어 부흥 동안 중요한 지원을 제공합니다. PVP의 추가는 예측 불가능 성의 또 다른 층을 소개합니다. 좀비는 위험하지만, 인간 플레이어는 훨씬 더 그렇습니다. 그들의 의도는 항상 불확실합니다.
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