
REPO 개발진이 매 10레벨마다 새로운 게임플레이 요소를 도입하여 난이도 곡선을 다듬고 있습니다. 개방형 베타 기간 동안 오버차지 시스템의 변경점과 개발팀이 플레이어 피드백을 수용하는 방식을 소개합니다.
REPO 개발 업데이트
오버차지 시스템 재설계
REPO의 차기 업데이트를 위한 최근 개방형 베타는, 특히 Semiwork의 관심을 끈 오버차지 기능에 대한 귀중한 플레이어 통찰력을 제공했습니다.
이 메커니즘은 플레이어가 적을 들어 올려 단단한 표면에 던지거나 아군으로부터 멀어지게 할 수 있게 합니다. 그러나 전략적 사용이 필요합니다—사용 중 오버차지 게이지가 축적되며, 게이지가 가득 차면 플레이어가 폭발합니다.

처음부터 사용 가능했던 오버차지는 이제 레벨 10에 해금됩니다. 개발팀은 10레벨 간격(레벨 20, 30 등)마다 추가적인 복잡성 메커니즘을 도입할 계획이며, 오버차지는 이 점진적 도전 시스템의 첫 단계 역할을 할 것입니다.
이러한 메커니즘들은 게임의 서사적 세계관과 연결될 것입니다. Semiwork가 설명했듯이, "이 시스템은 세계관과 통합될 것입니다. 단순히 임의적인 기능이 아니라 의미 있는 맥락이 있으며, 자세한 내용은 나중에 공개하겠습니다."
개발진, 오픈 베타 매칭에 직접 참여

개방형 베타 기간 내내, Semiwork 개발진들은 익명으로 무작위 매칭 세션에 참여하여 잠재적 개선 사항에 대한 직접적인 플레이어 의견을 수집했습니다. 개발자 Pontus Sundstrom는 플레이어들이 새로운 콘텐츠를 즐기는 모습을 보게 되어 열정적이라고 표현했습니다.
"저는 무작위 매칭을 통해 많은 커뮤니티 구성원들과 함께 익명으로 플레이해왔습니다,"라고 Sundstrom는 언급했습니다. "플레이어들이 어떤 부분을 가장 즐거워하는지 질문하고 발견해왔습니다."
Semiwork는 베타 기간 동안 수집된 커뮤니티 피드백을 활용해 REPO를 지속적으로 개선할 의향입니다. 향후 업데이트로 추가 기능이 도입될 예정이며, 더 많은 소식이 곧 공개될 것입니다. R.E.P.O.의 최신 소식은 아래 기사를 확인하세요!