소식 감독이 공개한 '새벽을 걷는 자'의 낮과 밤의 이중성

감독이 공개한 '새벽을 걷는 자'의 낮과 밤의 이중성

by Lucas Dec 10,2025

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by Director

《더 위쳐 3》의 전 감독이 《Blood of Dawnwalker》의 주인공이 두 가지 삶을 살며, 뱀파이어 혈통 덕분에 밤에 더 강력해진다고 밝혔습니다. 이 독특한 메커닉이 게임 플레이를 어떻게 형성하는지 알아보세요!

Blood of Dawnwalker, 혁신적인 게임 메커닉 선보여

위쳐3 전 감독, 히어로의 변화하는 힘과 취약점 상세 설명

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by Director

Rebel Wolves의 창립자이자 《더 위쳐 3》의 전 감독인 콘라드 토마슈케비치는 대중문화에서 영감을 받았지만, 비디오 게임에서는 이전에 보지 못한 게임 메커닉을 구현하고 있다고 설명했습니다. 《Blood of Dawnwalker》를 개발 중인 신생 스튜디오 Rebel Wolves에는 《더 위쳐 3》 팀 출신 베테랑 개발자 여러 명이 포함되어 있습니다.

PC Gamer와의 인터뷰에서 토마슈케비치는 마블 영화에서 흔히 보이는 전형적인 슈퍼히어로 파워 판타지에서 벗어나고 싶다고 말했습니다. 그는 "그런 서사는 단지 점점 더 강력해지기만 하기 때문에 도전적입니다."라며, "저는 현실에 기반을 둔, 갈등을 창의적으로 해결해야 하는 히어로 개념을 원했습니다. 하지만 동시에 플레이어에게 일종의 슈퍼히어로 경험을 제공하고 싶었죠."라고 덧붙였습니다.

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by Director

이를 통해 반인반뱀파이어 존재를 진정으로 구현하는 주인공이 탄생했습니다. 주인공 '코엔'은 낮에는 모든 인간의 나약함을 지니지만, 밤에는 새로운 초자연적 능력을 해제합니다.

"지킬 박사와 하이드 씨 같은 인물이 생각나는 이 히어로의 이중성은 매력적입니다."라고 토마슈케비치는 지적했습니다. "이는 잘 알려진 대중문화 개념이지만 게임에서 탐구된 적은 없습니다. 이는 판타지에 신선한 차원을 더하며, 진정으로 새로운 것으로서 플레이어들에게 공감을 불러일으킬 것이라고 믿습니다."

이 핵심 메커닉은 뚜렷한 기회와 제약을 가져옵니다. 밤에 적과 대결하는 것은 낮에 하는 것보다 훨씬 더 유리할 수 있으며, 특히 뱀파이어가 아닌 적들에게 그렇습니다. 더욱이, 낮 시간에 퀘스트를 완수하려면 더 많은 교활함과 계획이 필요할 것입니다. 플레이어는 뱀파이어의 힘에 의존할 수 없기 때문입니다.

위쳐3 전 디자인 감독, "시간을 자원으로" 시스템 공개

《더 위쳐 3》의 전 디자인 감독 다니엘 사도프스키 또한 2025년 1월 16일 PC Gamer와의 인터뷰에서 《Blood of Dawnwalker》가 '시간을 자원으로 삼는' 메커닉을 특징으로 할 것이라고 밝혔습니다.

이 시스템은 진행 상황을 게임 내 시계와 연결함으로써 모든 퀘스트를 완수할 수 있는 플레이어의 능력을 상당히 제한합니다. 사도프스키는 "이는 여러분이 무엇을 추구하고 무엇을 건너뛸지에 대해 신중한 선택을 하도록 강요할 것입니다."라고 설명하며, "주요 적대자에 대항해 최상의 위치를 차지하려면 콘텐츠에 우선순위를 두어야 합니다. 하지만 문제에 접근하는 여러 가지 방법이 있으며, 이 모두는 게임의 내러티브 샌드박스에 녹아들어 있습니다."라고 덧붙였습니다.

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by Director

이 메커닉으로 인해 플레이어는 다음 퀘스트를 선택할 때, 그것이 미래의 임무와 캐릭터 관계에 미칠 잠재적 영향을 신중히 고려해야 합니다. 제한적이지만, 사도프스키는 "제한된 시간이라는 압박감이 여러분의 목표와 동기를 명확히 하고, 주인공 코엔의 여러분만의 버전을 정의하는 데 도움이 될 것"이라고 믿습니다.

이 두 가지 혁신적인 메커닉이 함께 작용하여, 모든 행동(그리고 행동하지 않음)이 게임의 서사에 영향을 미칠 수 있게 함으로써, 각 플레이어의 결정을 그 어느 때보다 중요하게 만듭니다.