
PEAK이 겨우 9일 만에 200만 판매를 돌파하며, 개발사가 잠재적인 업데이트를 모색하고 있습니다. 게임의 놀라운 성과와 향후 개선 사항이 가져올 변화를 알아보세요.
PEAK의 거대한 성공 이후 개발사가 업데이트를 고려하다
기록적인 판매량, 새로운 콘텐츠 계획 촉발

협동 등반 게임 PEAK이 경이로운 이정표-출시 9일 만에 200만 부 판매-를 달성하며, 개발사 랜드크랩(Aggro Crab와 Landfall의 합작 회사)이 출시 후 콘텐츠를 재고하게 되었습니다. 6월 25일 스팀 공지를 통해 팀은 앞서 업데이트를 배제한다고 밝힌 발언에도 불구하고 게임을 확장할 계획을 확정했습니다.
초기 자주 묻는 질문(FAQ)에는 다른 스튜디오 업무로 인해 확장 계획이 없다고 명시되어 있었습니다. 그러나 압도적인 플레이어의 지지에 고무되어, 커뮤니티의 열정에 대한 감사의 표시로 새로운 기능을 검토하기로 했습니다. 구체적인 사항은 아직 불확실하지만, 랜드크랩은 예정된 현지화 프로젝트와 커뮤니티 중심의 제안을 확인하며 이렇게 말했습니다: "가능한 업데이트에는 생활의 질(QoL) 개선, 신선한 콘텐츠, 그리고 개발 과정에서 우리가 구상했던 유머러스한 추가 요소가 포함될 수 있습니다."
안정성 최우선: 개발사, 기술적 개선에 집중

향후 콘텐츠가 진행 중인 가운데, 랜드크랩은 그들의 주된 초점은 여전히 PEAK의 성능을 다듬는 데 있다고 강조했습니다. "주요 콘텐츠 추가 전에 치명적인 버그와 안정성 문제를 해결 중입니다"라고 그들은 설명했습니다. 자주 발생하는 연결 끊김, 최적화 문제, 오디오 오류 및 충돌 문제가 우선 순위로 처리되고 있으며, 제한된 인원 규모를 감안하여 플레이어들의 인내를 요청했습니다.
기술적 수정 외에도, 굿즈 개발이 본격화되었습니다. "커뮤니티의 열광적인 반응이 예상치 못한 이 길을 탐색하도록 설득했습니다. 지켜봐 주세요!"라고 그들은 덧붙였습니다.

PEAK의 유래부터 놀라운 궤적은 이 게임이 한국 게임잼 프로젝트에서 시작되었다는 점에서 특히 주목할 만합니다. 플레이어들의 요구가 이러한 추진력을 주도하며, 게임의 장수성을 보장하고 있습니다. Game8은 PEAK에 76/100점을 부여하며, 세련된 게임플레이, 독창적인 협동 메커니즘, 도전적인 환경을 높이 평가했고, 가끔씩 발생하는 기술적 문제는 게임의 매력과 가격 대비 성능으로 상쇄된다고 평가했습니다. 전체 리뷰는 아래 글에서 확인해 보세요.