Dom Aktualności Bloodborne można emulować na PC z prawie stabilnym 60 fps

Bloodborne można emulować na PC z prawie stabilnym 60 fps

by Liam Mar 05,2025

Bloodborne można emulować na PC z prawie stabilnym 60 fps

Thomas Morgan z Digital Foundry niedawno przeszedł Bloodborne przez swoje kroki za pomocą emulatora Shadps4, analizując jego wydajność i wpływ ulepszeń stworzonych przez społeczność.

Do swojej oceny Morgan wykorzystał Shadps4 Build 0.5.1 przez Diegolix29, kompilację wynikającą z niestandardowej gałęzi Raphaelthegreat. Po przetestowaniu różnych kompilacji odkrył, że ta wersja daje optymalne wyniki w swoim systemie (AMD Ryzen 7 5700X CPU i GeForce RTX 4080 GPU).

Morgan sugeruje zainstalowanie Mod Explosion Explosion Fix. Podczas gdy ten mod wyłącza dostosowywanie oblicza postaci przed meczem, skutecznie eliminuje rozpraszające usterki wizualne przejawowane jako zniekształcone lub niewłaściwe wielokąty. Nie są potrzebne inne znaczące mody; Emulator zawiera dedykowane menu do zarządzania ulepszeniami wydajności, w tym obsługą 60 klatek na sekundę, rozdzielczości do 4K i przełączniki aberracji chromatycznej.

Podczas gdy sporadyczne jąkanie było obserwowane, Bloodborne ogólnie utrzymywał stabilną liczbę klatek na sekundę 60 klatek na sekundę. Eksperymenty z rozdzielczością 1440p i 1800p spowodowały zwiększenie wizualnej wierności, ale przyniosły koszt znacznych spadków wydajności i zwiększonej niestabilności. Dlatego Morgan zaleca trzymanie się 1080p (natywna rozdzielczość PS4) lub 1152p w celu uzyskania najlepszego równowagi wydajności i wizualizacji.

Morgan doszedł do wniosku, że sama wykonalność emulacji PS4 dla Bloodborne stanowi niezwykłe osiągnięcie zespołu Shadps4. Uznając pozostałe niedoskonałości techniczne, uznał za imponującą wydajność emulatora.