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AI Atuar em foco como SAG-AFTRA ameaça outra greve pelos direitos da VA

by Riley Feb 22,2025

AI Voice Acting in Focus as SAG-AFTRA Threatens Another Strike For VA's Rights

A indústria de videogames enfrenta potenciais agitação como Sag-Aftra, o sindicato que representa atores de vozes e artistas performáticos, autorizou uma greve contra os principais desenvolvedores de jogos. Esta ação destaca um conflito crítico sobre práticas trabalhistas justas e as implicações éticas da inteligência artificial na captura de desempenho.

Autorização de greve de Sag-Aftra

Em 20 de julho, o Conselho Nacional da SAG-AFTRA capacitou por unanimidade seu diretor executivo nacional a chamar uma greve, se necessário. Essa greve abrangeria todos os serviços sob o Acordo de Mídia Interativa (IMA), interrompendo o trabalho em todos os projetos cobertos por este contrato. A questão central que impulsiona essa greve em potencial é a falta de proteções adequadas de IA para os artistas.

Duncan Crabtree-Ireland, diretor executivo nacional, enfatizou a resolução inabalável do sindicato, enfatizando o avassalador voto de 98%+ membros a favor da autorização de greve se um acordo justo, particularmente referente ao uso da IA, não for alcançado. Ele destacou a importância de proteger os artistas cujas contribuições são vitais para o sucesso dos videogames populares.

Questões -chave e impacto da indústria

AI Voice Acting in Focus as SAG-AFTRA Threatens Another Strike For VA's Rights

A disputa principal centra -se no uso não regulamentado da IA ​​na dublagem e captura de desempenho. Atualmente, não existem salvaguardas para impedir a replicação não autorizada das semelhanças e vozes dos atores através da IA. Os membros do SAG-AFTRA exigem remuneração justa e diretrizes claras para o uso da IA, defendendo o pagamento por performances reais, em vez de permitir que a IA replique seu trabalho sem remuneração adequada.

Além da IA, o sindicato procura aumentos salariais para corresponder à inflação (11% retroativamente e 4% aumenta nos anos subsequentes), medidas de segurança aprimoradas no set (incluindo períodos de descanso obrigatórios, médicos no local para trabalho perigoso, proteções de estresse vocal e eliminação requisitos de acrobacias em audições auto-gravadas).

AI Voice Acting in Focus as SAG-AFTRA Threatens Another Strike For VA's Rights

Uma greve pode interromper significativamente a produção de videogames, embora o impacto total permaneça incerto. Ao contrário do cinema e da televisão, o desenvolvimento de videogames é um processo longo. Embora uma greve possa atrasar certos estágios de desenvolvimento, a extensão de seu impacto nas datas de lançamento do jogo é incerta.

empresas envolvidas e suas respostas

A greve em potencial tem como alvo dez grandes empresas: Activision Productions Inc., Blindlight LLC, Disney Character Voices Inc., Electronic Arts Productions Inc., Epic Games, Inc., Formosa Interactive LLC, Insomniac Games Inc., Take 2 Productions Inc. Productions Inc. e WB Games Inc.

A Epic Games apoiou publicamente a posição do SAG-AFTRA, com o CEO Tim Sweeney afirmando que as empresas de jogos não devem obter direitos generativos de treinamento de IA das sessões de gravação de voz. Outras empresas ainda precisam divulgar declarações oficiais.

Histórico e contexto de negociação

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As origens deste conflito datam de setembro de 2023, quando os membros da SAG-AFTRA autorizaram uma greve antes das negociações do contrato. Desde então, as negociações pararam, apesar da extensão do contrato anterior (expirado em novembro de 2022).

Essa disputa atual segue uma greve de 2016 com duração de 340 dias, que, enquanto resultando em um compromisso, deixou muitos membros do sindicato insatisfeitos. Complicar ainda mais os assuntos é um acordo de janeiro de 2024 com a REPLICS Studios, um provedor de voz da IA, que alguns consideraram uma traição, intensificando as tensões internas da união.

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A autorização de greve de Sag-Aftra representa um momento crítico na luta por práticas trabalhistas justas na indústria de jogos. A resolução desse conflito afetará significativamente o papel da IA ​​na captura de desempenho e no tratamento geral dos artistas de videogames. O rápido avanço da IA ​​requer fortes proteções para os indivíduos, garantindo que a IA melhore, não substitua, a criatividade humana. As possíveis consequências de uma greve ressaltam a necessidade urgente de uma resolução mutuamente aceitável.