La industria de los videojuegos enfrenta potencial agitación como Sag-Aftra, el sindicato que representa a los actores de voz y los artistas de performance, ha autorizado una huelga contra los principales desarrolladores de juegos. Esta acción destaca un conflicto crítico sobre las prácticas laborales justas y las implicaciones éticas de la inteligencia artificial en la captura de rendimiento.
Autorización de huelga de Sag-Aftra
El 20 de julio, la Junta Nacional de Sag-Aftra capacitó por unanimidad a su director ejecutivo nacional para que llamara a una huelga si es necesario. Esta huelga abarcaría todos los servicios bajo el Acuerdo de Medios Interactivos (IMA), deteniendo el trabajo en todos los proyectos cubiertos por este contrato. El problema central que impulsa este golpe potencial es la falta de protecciones de IA adecuadas para los artistas.
Duncan Crabtree-Ireland, Director Ejecutivo Nacional, enfatizó la resolución inquebrantable del sindicato, enfatizando el abrumador voto de más del 98%a favor de la autorización de huelgas si no se alcanza un acuerdo justo, particularmente en relación con el uso de la IA. Destacó la importancia de proteger a los artistas cuyas contribuciones son vitales para el éxito de los videojuegos populares.
Cuestiones clave e impacto de la industria
La disputa central se centra en el uso no regulado de IA en la actuación de voz y la captura de rendimiento. Actualmente, no existen salvaguardas para evitar la replicación no autorizada de las semejanzas y voces de los actores a través de AI. Los miembros de SAG-AFTRA exigen compensación justa y pautas claras para el uso de la IA, abogando por el pago de los rendimientos reales en lugar de permitir que AI replique su trabajo sin una remuneración adecuada.
Más allá de la IA, la Unión busca aumentos salariales para que coincidan con la inflación (11% retroactivamente y el 4% de aumentos para los años posteriores), medidas de seguridad en el set mejoradas (incluidos los períodos de descanso obligatorios, médicos en el sitio para el trabajo peligroso, las protecciones del estrés vocal y la eliminación de Requisitos de acrobacias en audiciones autoapeitas).
Una huelga podría interrumpir significativamente la producción de videojuegos, aunque el impacto total sigue sin estar claro. A diferencia del cine y la televisión, el desarrollo de videojuegos es un proceso largo. Si bien una huelga podría retrasar ciertas etapas de desarrollo, el alcance de su impacto en las fechas de lanzamiento del juego es incierto.
Empresas involucradas y sus respuestas
El ataque potencial se dirige a diez compañías principales: Activision Productions Inc., Blindlight LLC, Disney Character Voices Inc., Electronic Arts Productions Inc., Epic Games, Inc., Formosa Interactive LLC, Insomniac Games Inc., Take 2 Productions Inc., Voiceworks Productions Inc. y WB Games Inc.
Epic Games ha apoyado públicamente la posición de Sag-Aftra, con el CEO Tim Sweeney afirmando que las compañías de juegos no deberían obtener los derechos generativos de capacitación de IA de las sesiones de grabación de voz. Otras compañías aún no han publicado declaraciones oficiales.
Historia y contexto de la negociación
Los orígenes de este conflicto se remontan a septiembre de 2023, cuando los miembros de SAG-AFTRA autorizaron abrumadoramente una huelga antes de las negociaciones del contrato. Desde entonces, las negociaciones se han estancado, a pesar de una extensión del contrato anterior (expirado de noviembre de 2022).
Esta disputa actual sigue una huelga de 2016 que dura 340 días, lo que, aunque resultó en un compromiso, dejó a muchos miembros del sindicato insatisfechos. Más complicando las cosas es un acuerdo de enero de 2024 con réplicas de estudios, un proveedor de voz de IA, que algunos vieron como una traición e intensificando las tensiones de la Unión Interna.
La autorización de huelga de Sag-Aftra representa una coyuntura crítica en la lucha por las prácticas laborales justas dentro de la industria del juego. La resolución de este conflicto afectará significativamente el papel de la IA en la captura de rendimiento y el tratamiento general de los artistas de los videojuegos. El rápido avance de la IA requiere fuertes protecciones para los individuos, asegurando que la IA mejore, no se reemplace, la creatividad humana. Las posibles consecuencias de una huelga subrayan la necesidad urgente de una resolución mutuamente agradable.