L'industrie du jeu vidéo fait face à des bouleversements potentiels alors que Sag-Aftra, le syndicat représentant des acteurs de la voix et des artistes de performance, a autorisé une grève contre les grands développeurs de jeux. Cette action met en évidence un conflit critique sur les pratiques de travail équitables et les implications éthiques de l'intelligence artificielle dans la capture des performances.
Autorisation de grève de Sag-Aftra
Le 20 juillet, le conseil national de SAG-AFTRA a permis à l'unanimité son directeur exécutif national d'appeler une grève si nécessaire. Cette grève engloberait tous les services en vertu de l'accord de médias interactifs (IMA), interrompant les travaux sur tous les projets couverts par ce contrat. Le problème central stimulant cette grève potentielle est le manque de protections adéquates de l'IA pour les artistes.
Duncan Crabtree-Ireland, directeur exécutif national, a souligné la détermination inébranlable du syndicat, mettant l'accent sur le vote accablant de 98% et plus en faveur de l'autorisation de grève si un accord équitable, en particulier concernant l'utilisation de l'IA, n'est pas atteint. Il a souligné l'importance de protéger les artistes dont les contributions sont essentielles au succès des jeux vidéo populaires.
Problèmes clés et impact de l'industrie
Le litige central se concentre sur l'utilisation non réglementée de l'IA dans le jeu vocal et la capture des performances. Actuellement, aucune garantie n'existe pour empêcher la réplication non autorisée des ressemblances et des voix des acteurs via l'IA. Les membres de la SAG-AFTRA exigent une rémunération équitable et des directives claires pour l'utilisation de l'IA, plaidant pour le paiement des performances réelles plutôt que de permettre à l'IA de reproduire leur travail sans rémunération appropriée.
Au-delà de l'IA, le syndicat recherche des augmentations de salaire pour faire correspondre l'inflation (11% rétroactive et 4% des augmentations pour les années suivantes), amélioré les mesures de sécurité sur le plan (y compris les périodes de repos obligatoires, les médecins sur place pour le travail dangereux, les protections du stress vocal et l'élimination Exigences de cascade dans les auditions auto-tapées).
Une grève pourrait perturber considérablement la production de jeux vidéo, bien que le plein impact reste incertain. Contrairement au cinéma et à la télévision, le développement de jeux vidéo est un processus long. Bien qu'une grève puisse retarder certaines étapes de développement, l'ampleur de son impact sur les dates de sortie du jeu est incertaine.
les entreprises impliquées et leurs réponses
La grève potentielle cible dix grandes entreprises: Activision Productions Inc., Blinklight LLC, Disney Character Voices Inc., Electronic Arts Productions Inc., Epic Games, Inc., Formosa Interactive LLC, Insomniac Games Inc., Take 2 Productions Inc., Voiceworks Productions Inc. et WB Games Inc.
Epic Games a publiquement soutenu la position de SAG-AFTRA, le PDG Tim Sweeney déclarant que les sociétés de jeux ne devraient pas obtenir les droits de formation des IA génératifs à partir de séances d'enregistrement vocal. D'autres sociétés n'ont pas encore publié des déclarations officielles.
Historique et contexte de la négociation
Les origines de ce conflit remontent à septembre 2023, lorsque les membres de SAG-Aftra ont massivement autorisé une grève avant les négociations contractuelles. Les négociations ont depuis été bloquées, malgré une prolongation du contrat précédent (expiré en novembre 2022).
Ce différend actuel fait suite à une grève de 2016 qui dure 340 jours, qui, tout en entraînant un compromis, a laissé de nombreux membres du syndicat insatisfaits. Pour compliquer les questions, un accord de janvier 2024 avec Replica Studios, un fournisseur de voix d'IA, que certains considéraient comme une trahison, intensifiant les tensions des syndicats internes.
L'autorisation de grève de SAG-AFTRA représente un moment critique dans la lutte pour les pratiques de travail équitables au sein de l'industrie du jeu. La résolution de ce conflit aura un impact significatif sur le rôle de l'IA dans la capture des performances et le traitement global des interprètes de jeux vidéo. L'avancement rapide de l'IA nécessite de fortes protections pour les individus, garantissant que l'IA améliore, et non la créativité humaine. Les conséquences potentielles d'une grève soulignent le besoin urgent d'une résolution mutuellement acceptable.