Lar Notícias 유비소프트, '스플린터 셀: 블랙리스트'에 새로운 스팀 도전 과제 추가

유비소프트, '스플린터 셀: 블랙리스트'에 새로운 스팀 도전 과제 추가

by Harper Sep 15,2025

Ótimas notícias para os fãs de Sam Fisher: a Ubisoft mostrou que não se esqueceu do Splinter Cell ao integrar Conquistas da Steam ao título de 2013 Splinter Cell: Blacklist. Embora a última atualização significativa sobre o Splinter Cell Remake tenha ocorrido em 2022, quando a IGN discutiu a abordagem de design do jogo com os desenvolvedores da Ubisoft Toronto, o estúdio recentemente atualizou a lista de conquistas do Blacklist, de 12 anos, na Steam sem alarde. A Ubisoft anunciou: "Agentes, estamos animados em compartilhar que as Conquistas da Steam já estão disponíveis para Splinter Cell: Blacklist!" PlayAs conquistas serão "atribuídas automaticamente para marcos já alcançados em seu jogo", mas você precisará iniciar o jogo pelo menos uma vez. "Após a sincronização, qualquer conquista desbloqueada anteriormente no Ubisoft Connect será transferida perfeitamente para a Steam", observou a equipe. Além de implementar conquistas que podem ser "desbloqueadas retroativamente", a Ubisoft optou por não incluir as 19 conquistas online disponíveis nos consoles, garantindo que os jogadores ainda possam concluir totalmente o jogo na Steam. A franquia de ação furtiva está prestes a retornar com um remake do clássico Splinter Cell Remake. Os detalhes ainda são escassos, mas a nova versão será reconstruída usando o moderno motor Snowdrop. “Duas décadas depois, podemos revisitar a história, os personagens e a narrativa geral do jogo \[e\] refinar elementos que podem não ter envelhecido bem”, disse o diretor criativo Chris Auty na época. “No entanto, a essência da história e da experiência permanecerá fiel ao original.” No mês passado, a Ubisoft estabeleceu uma subsidiária focada em suas marcas Assassin's Creed, Far Cry e Tom Clancy’s Rainbow Six, apoiada por um investimento de €1,16 bilhão (aproximadamente US$ 1,25 bilhão) do gigante chinês Tencent. Isso ocorreu após a Ubisoft anunciar que Assassin's Creed Shadows ultrapassou 3 milhões de jogadores. A empresa enfrentou vários reveses de alto perfil, demissões, fechamentos de estúdios e cancelamentos de jogos antes do lançamento de Shadows, com grande pressão para obter sucesso, já que suas ações atingiram uma baixa histórica.

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