Une excellente nouvelle pour les fans de Sam Fisher : Ubisoft a prouvé qu’il n’avait pas oublié Splinter Cell en intégrant des succès Steam au titre de 2013, Splinter Cell: Blacklist.
Alors que la dernière mise à jour majeure concernant le Splinter Cell Remake remonte à 2022, lorsque IGN avait discuté de l’approche design du jeu avec les développeurs d’Ubisoft Toronto, le studio a discrètement mis à jour la liste des succès du Blacklist, vieux de 12 ans, sur Steam.
Ubisoft a annoncé : "Agents, nous sommes ravis de vous annoncer que les succès Steam sont désormais disponibles pour Splinter Cell: Blacklist !"
Les succès seront *"débloqués automatiquement pour les étapes déjà accomplies dans votre jeu"*, bien qu’il soit nécessaire de lancer le jeu au moins une fois. *"Après synchronisation, tous les succès Ubisoft Connect précédemment déverrouillés seront transférés sans accroc vers Steam"*, a précisé l'équipe.En plus d’implémenter des succès pouvant être "débloqués rétroactivement", Ubisoft a choisi de ne pas inclure les 19 succès en ligne disponibles sur consoles, garantissant ainsi aux joueurs la possibilité de terminer intégralement le jeu sur Steam.
La franchise d'infiltration s'apprête à faire son retour avec un remake du premier Splinter Cell Remake. Les détails restent rares, mais cette nouvelle version sera reconstruite avec le moteur de pointe Snowdrop.
"Vingt ans plus tard, nous pouvons revisiter la trame narrative, les personnages et l’expérience globale du jeu [et] peaufiner les éléments qui n’ont pas bien vieilli", avait expliqué le directeur créatif Chris Auty à l’époque. "Cependant, l’essence de l’histoire et de l’expérience restera fidèle à l’original."
Le mois dernier, Ubisoft a créé une filiale dédiée à ses licences Assassin’s Creed, Far Cry et Tom Clancy’s Rainbow Six, soutenue par un investissement de 1,16 milliard d’euros (environ 1,25 milliard de dollars) du géant chinois Tencent.
Cette initiative a suivi l’annonce d’Ubisoft selon laquelle Assassin’s Creed Shadows avait dépassé les 3 millions de joueurs. L’entreprise avait auparavant rencontré plusieurs échecs retentissants, licenciements, fermetures de studios et annulations de jeux avant la sortie de Shadows, tandis que son cours en Bourse atteignait un plancher historique, augmentant la pression pour réussir.