DOOM: The Dark Ages уже на этапе разработки стремится к максимальной доступности. В отличие от предыдущих проектов id Software, эта часть игры вводит значительно расширенные возможности персонализации. Исполнительный продюсер Марти Страттон подчеркнул стремление команды охватить максимально широкую аудиторию.
Игроки могут настраивать различные элементы геймплея помимо сложности врагов, включая скорость снарядов, получаемый урон, темп, интенсивность боя и время парирования. Эти настройки позволяют создать персонализированный боевой опыт, адаптированный под индивидуальный стиль игры.
Страттон подтвердил, что и DOOM: The Dark Ages, и DOOM: Eternal обладают самостоятельными сюжетами — игроки могут полностью понять историю любой из игр, не имея предварительного опыта.
Изображение: reddit.com
Дум Слэяр возвращается в этой жестокой средневековой главе. id Software впервые представила DOOM: The Dark Ages в рамках Xbox Developer_Direct, продемонстрировав плавный бой и дату выхода — 15 мая. Работая на продвинутом движке idTech8, игра раздвигает технические границы в области графики и производительности.
Трассировка лучей улучшает насыщенный разрушениями геймплей, добавляя реалистичные тени и динамические световые эффекты. Студия уже поделилась подробными системными требованиями для ПК (минимальные, рекомендуемые и ультра), чтобы помочь игрокам оптимизировать свои системы.