《毀滅戰士:黑暗時代》在開發初期便以極致普及性為目標。 相較於 id Software 過去的作品,本作帶來了顯著擴展的自訂選項。執行製作人 Marty Stratton 強調了團隊致力於觸及最廣泛玩家的決心。
玩家除了能調整敵人難度,還能微調多項遊戲機制,包含投射物速度、承受傷害、遊戲節奏、戰鬥強度,以及招架時機。這些調整讓玩家能打造出契合個人遊玩風格的客製化戰鬥體驗。
Stratton 證實,《毀滅戰士:黑暗時代》與《毀滅戰士:永恆》均採用獨立敘事——玩家無需任何前作經驗,也能完整理解任一款遊戲的故事。
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毀滅戰士將在這殘酷的中世紀篇章中回歸。 id Software 在 Xbox Developer_Direct 活動上首次展示《毀滅戰士:黑暗時代》,除了流暢的戰鬥畫面,也宣布了 5 月 15 日的發售日。本作採用先進的 idTech8 引擎驅動,將在視覺效果與效能上突破技術極限。
光線追蹤技術以逼真的陰影與動態光照效果,強化了以破壞為核心的遊戲玩法。開發工作室已公布詳細的 PC 硬體規格需求(最低、建議與頂級),以協助玩家優化他們的設定。