DOOM: The Dark Ages は開発時点から最大限のアクセシビリティを目標としています。これまでのid Software作品とは異なり、今作ではカスタマイズオプションが大幅に拡張されています。エグゼクティブプロデューサーのマーティ・ストラットンは、可能な限り幅広いプレイヤーに届けようとするチームの姿勢を強調しました。
プレイヤーは敵の難易度だけでなく、弾速、受けるダメージ、ペース、戦闘の激しさ、パリーのタイミングなど様々なゲームプレイ要素を調整できます。これらの調整により、各々のプレイスタイルに合わせたパーソナライズされた戦闘体験が可能になります。
ストラットンは、DOOM: The Dark Ages と DOOM: The Eternal の物語はそれぞれ独立しており、過去作の経験がなくてもどちらのゲームのストーリーも完全に理解できることを確認しています。
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ドゥームスレイヤーが、この残酷な中世の章に帰ってきます。id SoftwareはXbox Developer_DirectでDOOM: The Dark Agesを初披露し、流れるような戦闘とともに5月15日の発売日を発表しました。進化したidTech8エンジンを搭載し、ゲームはビジュアルとパフォーマンスの両面で技術的限界を押し広げます。
レイトレーシングは、破壊を重視したゲームプレイをリアルな影と動的なライティング効果で高めます。スタジオは既に詳細なPCスペック(最低、推奨、およびウルトラ)を共有しており、プレイヤーが環境を最適化するのに役立ちます。