Ang Ubisoft ay nagbukas ng isang kapana -panabik na bagong artikulo na sumisid sa mga tampok ng gameplay ng Assassin's Creed: Shadows , na may isang partikular na pokus sa mga kagamitan at pag -unlad na mga sistema para sa mga protagonist ng laro, Yasuke at NAOE. Ang isang tampok na siguradong masikip ang mga tagahanga ay ang pinahusay na pag -andar ng iconic na nakatagong talim, na nananatiling isang pundasyon ng karanasan sa Creed's Creed.
Parehong Yasuke at Naoe ay magkakaroon ng natatanging mga puno ng kasanayan na umaangkop sa kanilang mga indibidwal na istilo ng labanan. Si Yasuke, bilang isang samurai, ay magkakaroon ng access sa mga dalubhasang pamamaraan na sumasalamin sa kanyang martial prowess, samantalang ang puno ni Naoe ay bigyang -diin ang pagnanakaw at liksi na likas sa isang shinobi. Ang mga manlalaro ay maaaring maglaan ng mga puntos ng kasanayan upang i-unlock ang mga kakayahan na tiyak na armas o upang pinuhin ang kanilang mga diskarte sa pakikipaglaban, na nag-aalok ng isang isinapersonal na diskarte sa pag-unlad ng character. Ang mga puntos ng mastery, na mahalaga para sa pag-unlad, ay maaaring makuha sa pamamagitan ng pagharap sa mga open-world na layunin o sa pamamagitan ng pagtalo sa mga nakakahawang mga kaaway tulad ng Daisyo Samurai.
Upang matiyak na ang parehong mga character ay bubuo sa isang balanseng tulin ng lakad, dinisenyo ng Ubisoft ang laro upang hindi rin si Yasuke o si Naoe ay hindi na nasa likuran. Ang pag -unlock ng pinaka -makapangyarihang mga kakayahan ay madalas na nagsasangkot sa pagkumpleto ng mga tukoy na gawain, tulad ng pagsubaybay sa isang mahiwagang pangkat ng Shinobi. Bukod dito, ang pag -unlad ay nakatali din sa isang "kaalaman" scale, na maaaring isulong ng mga manlalaro sa pamamagitan ng pagsali sa mga aktibidad tulad ng pag -aaral ng mga manuskrito o pagdarasal sa mga dambana. Ang pag -abot sa ika -anim na ranggo ng kaalaman ay nagbubukas ng isang ganap na bagong puno ng kasanayan, pagdaragdag ng lalim at iba't -ibang sa gameplay.
Ang sistema ng kagamitan sa Assassin's Creed: Ang mga anino ay isa pang highlight, na may mga item na ikinategorya sa limang kalidad na mga tier: karaniwan, hindi pangkaraniwan, bihirang, epiko, at maalamat. Ang mga manlalaro ay magkakaroon ng pagkakataon na i -upgrade ang kanilang gear sa isang panday, at maaari rin nilang ipasadya ang visual na hitsura ng kanilang kagamitan. Ang mga espesyal na perks na nakakabit sa nakasuot ng sandata at armas ay maaaring makabuluhang baguhin ang mga dinamikong gameplay, na nag -aalok ng mga madiskarteng pagpipilian na maaaring makaapekto sa kung paano lumapit ang mga manlalaro sa labanan at paggalugad.
Ang pagbabalik ng nakatagong talim ay isang testamento sa mga ugat ng serye, na may kakayahang agad na magpadala ng mga kaaway na may isang solong, tumpak na welga. Ang tampok na ito ay walang alinlangan na maging isang paborito ng tagahanga, pagdaragdag ng isang kapanapanabik na layer ng taktikal na pagpatay sa laro.
Assassin's Creed: Ang mga anino ay nakatakdang ilunsad sa buong mundo sa Marso 20, at magagamit sa PC, Xbox Series X/S, at PS5, na nangangako ng isang nakaka -engganyong karanasan na pinagsasama ang mayamang pagkukuwento sa mga makabagong mekanika ng gameplay.