探索Monster Hunter Wilds的油井盆地:深入研究其生態係統和新怪物
Monster Hunter Wilds介紹了油井盆地,這是一個與以前的環境(如迎風平原和猩紅色森林)截然不同的地方。導演Yuya Tokuda描述的這一火熱的石油覆蓋著景觀,取決於環境周期(Fallow,Plise,Planty,Funlty)的不同之處。在休耕期間,盆地是一個泥濘的油膩的膨脹。傾向帶來燃燒的石油;很多東西揭示了潛在的礦物質和文物。
垂直整合的環境
執行董事兼藝術總監Kaname Fujioka解釋了油井盆地的設計:與水平膨脹的先前區域不同,油井盆地垂直分層。每個層 - 頂部,中間和底部 - 都提供獨特的環境變化。頂層接收陽光並積聚油,而較低的水平越來越熱,熔岩和其他極端元素。這種垂直性反映了深海或水下火山生態係統,借鑒了團隊在Monster Hunter中創造珊瑚高地的經驗:世界。
新怪物居民
油井盆地的獨特環境支持一個獨特的生態係統。本文重點介紹了兩個新怪物:
ROMPOPOLO:一種具有“瘋狂科學家”美學設計的球狀有毒生物。它的設計強調了它的欺騙和使用儲存的有毒氣體,與遺體製成的令人驚訝的可愛的帕裏科設備形成鮮明對比。
ajarakan:一場火焰,像大猩猩一樣的怪物,其輪廓比congalala苗條。它的設計強調了直接的力量和浮華,武術啟發的攻擊,包括火熱的猛擊和抓住動作。仔細考慮了其設計,以確保其強度很容易理解,同時仍在視覺上引人注目。
Apex Predator:Nu Udra
油井盆地的頂點捕食者是Nu Udra,這是一個以前未命名的“黑火焰”怪物。受章魚的啟發,其設計強調了其靈活,觸手的身體和對火焰的控製。它的動作是流動性和不可預測的,從過去的觸角怪物等觸手可及的靈感中汲取了靈感,而其惡魔般的外觀和伴隨音樂則增強了其令人生畏的存在。開發人員強調了創建具有如此靈活,多限製設計的怪物的技術挑戰,強調了使它成為可能的技術的重大進步。 Nu Udra的許多觸角,每個觸角都有感官器官,對獵人提出了一個獨特的挑戰,需要戰略攻擊來克服其強大而多樣的攻擊。切斷的觸手會改變其攻擊模式,使其更易於管理,尤其是在多人遊戲中。
Gravios的歸來
油井盆地還具有Gravios的回歸,最後一次出現在Monster Hunter Generations Ultimate中。它堅硬,岩石的甲殼和熱氣的排放使其成為該地區的合適居民。開發人員強調了他們的仔細考慮,以恢複療程,確保其獨特的功能和具有挑戰性的遊戲玩法在適合遊戲的整體進步的同時保持完整。
Monster Hunter Wilds名冊
這篇文章簡要地提到了油井盆地中出現的其他怪物,承諾將帶來多種挑戰性的狩獵體驗。在整篇文章中,開發商致力於創建獨特而令人難忘的怪物,甚至克服技術障礙。