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油井盆地的顶点在Monster Hunter Wild中揭示

by Aaron Feb 23,2025

探索Monster Hunter Wilds的油井盆地:深入研究其生态系统和新怪物

Monster Hunter Wilds介绍了油井盆地,这是一个与以前的环境(如迎风平原和猩红色森林)截然不同的地方。导演Yuya Tokuda描述的这一火热的石油覆盖着景观,取决于环境周期(Fallow,Plise,Planty,Funlty)的不同之处。在休耕期间,盆地是一个泥泞的油腻的膨胀。倾向带来燃烧的石油;很多东西揭示了潜在的矿物质和文物。

垂直整合的环境

执行董事兼艺术总监Kaname Fujioka解释了油井盆地的设计:与水平膨胀的先前区域不同,油井盆地垂直分层。每个层 - 顶部,中间和底部 - 都提供独特的环境变化。顶层接收阳光并积聚油,而较低的水平越来越热,熔岩和其他极端元素。这种垂直性反映了深海或水下火山生态系统,借鉴了团队在Monster Hunter中创造珊瑚高地的经验:世界。

新怪物居民

油井盆地的独特环境支持一个独特的生态系统。本文重点介绍了两个新怪物:

ROMPOPOLO:一种具有“疯狂科学家”美学设计的球状有毒生物。它的设计强调了它的欺骗和使用储存的有毒气体,与遗体制成的令人惊讶的可爱的帕里科设备形成鲜明对比。

ajarakan:一场火焰,像大猩猩一样的怪物,其轮廓比congalala苗条。它的设计强调了直接的力量和浮华,武术启发的攻击,包括火热的猛击和抓住动作。仔细考虑了其设计,以确保其强度很容易理解,同时仍在视觉上引人注目。

Apex Predator:Nu Udra

油井盆地的顶点捕食者是Nu Udra,这是一个以前未命名的“黑火焰”怪物。受章鱼的启发,其设计强调了其灵活,触手的身体和对火焰的控制。它的动作是流动性和不可预测的,从过去的触角怪物等触手可及的灵感中汲取了灵感,而其恶魔般的外观和伴随音乐则增强了其令人生畏的存在。开发人员强调了创建具有如此灵活,多限制设计的怪物的技术挑战,强调了使它成为可能的技术的重大进步。 Nu Udra的许多触角,每种触角都带有感官器官,对猎人提出了一个独特的挑战,需要战略攻击来克服其强大而多样的攻击。切断的触手会改变其攻击模式,使其更易于管理,尤其是在多人游戏中。

Gravios的归来

油井盆地还具有Gravios的回归,最后一次出现在Monster Hunter Generations Ultimate中。它坚硬,岩石的甲壳和热气的排放使其成为该地区的合适居民。开发人员强调了他们的仔细考虑,以恢复疗程,确保其独特的功能和具有挑战性的游戏玩法在适合游戏的整体进步的同时保持完整。

Monster Hunter Wilds名册

这篇文章简要地提到了油井盆地中出现的其他怪物,承诺将带来多种挑战性的狩猎体验。在整篇文章中,开发商致力于创建独特而令人难忘的怪物,甚至克服技术障碍。

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