Avowed的發布引發了RPG社區中的熱情討論,尤其是當與貝塞斯達傳奇遊戲《上古捲軸IV:Oblivion:Oblivion》並列時。隨著二十年的發行版,狂熱的遊戲玩家渴望評估宣告是否可以升至其先驅者設定的傳奇遺產。
帶有最先進的圖形,拋光力學和增強的遊戲功能的眼花azz亂。然而,粉絲群的一部分認為,長老捲軸IV:遺忘在其世界建設,沉浸式的經驗和敘事深度中仍然無與倫比。該遊戲廣闊的開放世界,再加上其難忘的任務和角色,與自推出以來一直持續的玩家建立了聯繫。
儘管技術進步和遊戲設計飛躍,但批評家認為,避免捕捉定義遺忘的附魔而言。有些人將這種短缺歸因於多年來貝塞斯達(Bethesda)的遊戲發展方法的轉變,而另一些人則指出,在創新和長期粉絲珍惜的懷舊之情之間取得了平衡的固有困難。
這種比較強調了經典RPG的持久魅力,並提示了該類型的演變。隨著遊戲社區繼續權衡這兩個冠軍的優勢,一個真相脫穎而出:長老捲軸IV:遺忘已經不可磨滅地塑造了遊戲世界,並激發了無數的遊戲。在遊戲史的紀事中,是否會宣布是否會出現類似的遺產尚待確定。