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“克莱尔·默默德:探险33融合了塞基罗,贝尔Époque和JRPG风格”

by Evelyn May 07,2025

克莱尔·伯德(Clair Subbur):探险33是塞基罗(Sekiro)遇见belleépoque

探索Clair Imbscur:Expedition 33背后的灵感,该游戏将JRPG的魅力与独特的机制融为一体,然后潜入第一个角色预告片中。

克莱尔·默默德(Clair Subbur):Expedition 33越过释放

建立JRPG的遗产

克莱尔·伯德(Clair Subbur):探险33是塞基罗(Sekiro)遇见belleépoque

克莱尔·默默德(Clair Obscur):Expedition 33是一种热切期待的基于回合的RPG,注入了实时机制,有望增强玩家的沉浸和互动。该游戏深深地借鉴了经典JRPG的井,这与《最终幻想》系列的精神相呼应,尤其是《最终幻想10》和《早期的PlayStation》,例如《最终幻想7、8和9》。在2025年的游戏开发人员会议上,GamesRadar+有机会与Expedition 33 Production 33 Croduction 33 CroductionFrançoisMeurisse演讲有关游戏的灵感。

Meurisse透露,该游戏的导演Guillaume Broche受到这些童年最爱的严重影响。 Meurisse解释说:“他想捕捉他想象的,如果他们继续以转弯的机制继续进行现代最终幻想游戏。” “但是他也充满了许多不同的灵感。肯定的是,《最终幻想》和《 JRPG》是我们拥有的主要游戏传统。”

尽管游戏玩法向JRPG致敬,但Meurisse强调了他们渴望以自己的艺术才能创建独特的游戏。他说:“我们不想模仿日本的游戏,类似漫画或类似动漫的图形。” “取而代之的是,我们的目标是受到自己影响力启发的艺术指导。这就是我们到达20世纪初的Belleépoque风格的方式,这些风格注入了装饰艺术和高幻想元素。我们对此进行了迭代,以实现我们在艺术中的独特身份,这帮助我们与我们的游戏不同。”

其他灵感

克莱尔·伯德(Clair Subbur):探险33是塞基罗(Sekiro)遇见belleépoque

除了JRPG之外,Expedition 33还从类似Souls的游戏(尤其是Sekiro)中汲取灵感。 Meurisse指出:“国防系统更受Sekiro和软件游戏的启发。” “它结合了节奏元素和更实时的组件,使其更基于技能。”

此外,该游戏将甲板游戏中的机制集成到其战斗序列中。 Meurisse详细阐述了:“例如,使用动作点进行战斗技能的概念受到甲板游戏的启发,而不是RPG中的典型魔术点或法力。”

第一个字符预告片

随着发布日期的临近,Expedition 33将每周推出其角色。 3月13日,该游戏的官方Twitter(X)帐户发布了一家预告片,介绍了Lumière的足智多谋而敬业的工程师Gustave,他准备领导Expedition 33,以阻止痛苦者涂漆死亡。

拖车展示了古斯塔夫(Gustave)挥舞着剑和手枪作为他的主要战斗工具。在《超越世界》中,他从一个点到另一点跳跃,表现出敏捷性和多功能性。战斗场景揭示了古斯塔夫(Gustave)造成重大损害并采用各种技能。但是,有关角色角色和力学的具体细节仍未得到开发人员的确认。

Clair Subbur:Expedition 33计划于2025年4月24日在PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC上发布。通过遵循下面的报道,请访问最新消息!