原始魔鬼May Cry背后的有远见的Hideki Kamiya对重塑这款标志性游戏表示浓厚的兴趣。发现有关他对重制的愿景以及原始游戏创作背后的个人故事的更多信息。
hideki kamiya想要做魔鬼哭泣的翻拍
魔鬼哭泣的翻拍不会像24年前一样
重制经典视频游戏的趋势引起了传奇开发商的注意,从而引起了最终幻想VII,Silent Hill 2和Resident Evil 4等备受期待的翻拍。
在5月8日发布的最近发布的YouTube视频中,Kamiya与听众互动,回答了有关翻拍和续集的问题。当被问及他对魔鬼的愿景可能会哭泣的翻拍时,他热情地回答:“这样的翻拍,我想这样做。”
首次发行了2001年
Devil May Cry最初是在2001年发行的,最初是为了成为《生化危机4》。但是,其发展的重大转变导致Capcom将其重塑品牌,因为Devil May Cry。
当我们接近游戏发行25周年时,卡米亚(Kamiya)分享了其创作背后的情感催化剂。在2000年,他经历了痛苦的分手,这使他处于深深的沮丧状态。这种个人动荡推动了魔鬼的创造,可能会哭泣,将他的情绪引导到游戏的激烈动作和叙事中。
卡米亚(Kamiya)承认,释放后从未重播自己的比赛,而魔鬼梅(May)也不例外。但是,偶尔的游戏玩法使他想起了游戏的年龄和老式的设计。如果有机会重制,他坚持从头开始建立它,利用现代技术和当代游戏设计理念。
虽然魔鬼的想法可能会哭泣翻拍的想法,但卡米亚仍然对这种可能性保持开放。他向粉丝们保证,如果该项目成为现实,他会掌舵,有前途:“但是,如果时间到了,我会想出一些东西。这就是我要做的。”
除了魔鬼梅哭泣之外,卡米亚还表示有兴趣重新拍摄视野乔。凭借这些令人兴奋的前景,粉丝们热切地等待着这些珍贵的冠军的潜在复兴,以现代翻拍的形式。