মিনক্রাফ্টের বিকাশকারী মোজাং এটি পরিষ্কার করে দিয়েছে যে এর গেম বিকাশের প্রক্রিয়াতে জেনারেটরি কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার সংহত করার কোনও পরিকল্পনা নেই। গেমের বিকাশে এআইকে অন্তর্ভুক্ত করার ক্রমবর্ধমান প্রবণতা সত্ত্বেও, যেমন অ্যাক্টিভিশনের জেনারেটর এআই আর্ট ব্যবহারের সাথে কল অফ ডিউটিতে দেখা যায়: ব্ল্যাক অপ্স 6 এবং মাইক্রোসফ্টের গেম আইডিয়া তৈরির জন্য মিউজিকের বিকাশ, মোজং মানব সৃজনশীলতার প্রতি প্রতিশ্রুতিবদ্ধ রয়েছেন।
আইজিএন দ্বারা উপস্থিত সাম্প্রতিক একটি ইভেন্টে, মিনক্রাফ্ট ভ্যানিলা গেমের পরিচালক অ্যাগনেস লারসন গেম বিকাশে মানব সৃজনশীলতার গুরুত্বকে জোর দিয়েছিলেন। লারসন বলেছিলেন, "আমাদের জন্য এখানে যেমন মিনক্রাফ্ট সৃজনশীলতা এবং তৈরির বিষয়ে রয়েছে," আমি মনে করি এটি গুরুত্বপূর্ণ যে এটি আমাদের মানুষ হিসাবে তৈরি করতে পেরে আনন্দিত হয়।
এই অনুভূতির প্রতিধ্বনি করে মিনক্রাফ্ট ভ্যানিলার নির্বাহী নির্মাতা ইনগেলা গারনিজ মিনক্রাফ্টকে সংজ্ঞায়িত করে এমন অনন্য মানব স্পর্শকে তুলে ধরেছিলেন। "আমার জন্য, এটি বাক্স অংশের বাইরের চিন্তাভাবনা। এই নির্দিষ্ট স্পর্শ: মাইনক্রাফ্ট কী? এটি কেমন দেখাচ্ছে? এআইয়ের মাধ্যমে তৈরি করা সেই অতিরিক্ত গুণটি সত্যই জটিল। আমরা এমনকি আমাদের জন্য কখনও কাজ করেনি, যা কখনও কাজ করেনি, কারণ আপনাকে এখানে একসাথে কাজ করতে হবে," গার্নিজ ব্যাখ্যা করেছেন। তিনি গেমের মূল্যবোধ, নীতিমালা, বাস্তুসংস্থান এবং লোর বোঝার ক্ষেত্রে মানুষের মিথস্ক্রিয়াটির গুরুত্বকে আরও বিশদভাবে ব্যাখ্যা করেছিলেন, মিনক্রাফ্টকে তার বিশালতার কারণে একটি "গ্রহ" হিসাবে বর্ণনা করেছেন।
মানব সৃজনশীলতার প্রতি মোজাংয়ের উত্সর্গটি গেমটি বাড়ানোর জন্য তাদের চলমান প্রচেষ্টায় স্পষ্ট। "ভাইব্র্যান্ট ভিজ্যুয়ালস" শিরোনামে আসন্ন গ্রাফিক্স আপডেটটি শীঘ্রই প্রকাশিত হবে এবং সংস্থাটি মাইনক্রাফ্টকে ফ্রি-টু-প্লে করার প্রবণতা প্রতিরোধ করতে চলেছে। এই পদ্ধতির একটি "মাইনক্রাফ্ট ২" তৈরি করার পরিবর্তে মূল গেমটি ক্রমাগত উন্নতি ও প্রসারিত করার মোজাংয়ের দর্শনের সাথে একত্রিত হয় 16 বছর বয়সী হওয়া সত্ত্বেও, মাইনক্রাফ্ট ধীর হওয়ার কোনও লক্ষণ দেখায় না এবং মোজং জেনারেটর এআইকে গেমের বিকাশের বাইরে রাখার সিদ্ধান্তে অবিচল থাকে।
মাইনক্রাফ্টে কী আসছে সে সম্পর্কে আরও তথ্যের জন্য, মিনক্রাফ্ট লাইভ 2025 এ ঘোষিত সমস্ত কিছু পরীক্ষা করে দেখুন।