Minecraft的開發人員Mojang明確表示,它沒有計劃將生成人工智能整合到其遊戲開發過程中。儘管將AI納入遊戲開發的趨勢日益增長,但隨著Activision在《使命召喚:Black Ops 6》和Microsoft的Muse開發中使用生成的AI藝術來創造遊戲創意,Mojang仍然致力於人類的創造力。
Minecraft Vanilla遊戲總監Agnes Larsson在最近參加的活動中,強調了人類創造力在遊戲開發中的重要性。拉爾森說:“在這裡對我們來說,就像《我的世界》是關於創造力和創造的,我認為重要的是讓我們感到高興地成為人類。這是一個目的,這使生活看起來很美好。因此,對我們來說,對我們來說,我們真的希望它是使我們的遊戲成為我們遊戲的團隊。”
Minecraft Vanilla執行製片人Ingela Garneij回應了這種情緒,強調了定義Minecraft的獨特人類風格。 “對我來說,這是包裝盒外部的想法。這種特定的觸摸是:什麼是Minecraft?它看起來如何?通過AI創建額外的質量真的很棘手。我們有時甚至嘗試擁有遠程團隊並指導他們為我們建立東西,這從來沒有奏效,因為您必須在這裡進行面對面的工作,” Garneijiij解釋說。 ”她進一步闡述了人類互動在理解遊戲的價值觀,原理,生態系統和傳說中的重要性,並將Minecraft描述為“星球”,因為它的廣闊性。
Mojang對人類創造力的奉獻精神在不斷增強遊戲的努力中顯而易見。即將發布的標題為“充滿活力的視覺效果”的圖形更新將很快發布,該公司繼續抵制Minecraft免費玩遊戲的趨勢。這種方法與Mojang不斷改進和擴展原始遊戲的理念相吻合,而不是創建“ Minecraft 2”。儘管已經16歲了,但Minecraft沒有顯示出放慢速度的跡象,而Mojang仍然堅定地決定將生成性AI拒之門外。
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