Heim Nachricht Doom: The Dark Age News News

Doom: The Dark Age News News

by Alexander May 18,2025

Doom: The Dark Age News News

Lesen Sie weiter, um mehr über die neuesten Nachrichten und Entwicklungen des Spiels zu erfahren!

← Rückkehr zu Doom: Der Hauptartikel des dunklen Zeitalters

Doom: The Dark Age News News

2025

1. April

⚫︎ In einem aufschlussreichen Interview mit GamesRadar+erklärte Hugo Martin, der Direktor der Doom -Serie, dass die Entscheidung, den Multiplayer von Doom Eternal auszuschließen, frühzeitig getroffen wurde. Der Fokus lag ausschließlich auf die Verbesserung der Kampagne und zitierte die Umfangs- und Ressourcenzuweisung als Schlüsselfaktoren.

Lesen Sie More: Doom: The Dark Ages hat keinen Multiplayer, weil es definitiv auf Kosten der Kampagne gehen würde (Games Radar)

30. März

⚫︎ Der offizielle Doom X (ehemals Twitter) -Abschnitt gab bekannt, dass die Fans neues Gameplay-Filmmaterial erwarten und praktische Eindrücke von Doom: The Dark Ages am 31. März drücken sollten. Seien Sie gespannt auf spannende Updates und Einblicke in den bevorstehenden Titel.

Lesen Sie mehr: Doom: The Dark Ages: Halten Sie hier morgen ein Auge, um praktische Eindrücke und ein neues Gameplay (offizielle Bethesda Twitter-Seite) zu drücken.

15. März

⚫︎ Bethesda enthüllte das Doom: The Dark Achs Wearable Helm Replik in ihrem neuesten Waren -Unboxing -Video. Diese detaillierte Replik für 175 USD ist ab sofort vorbestellt. Im Rahmen eines breiteren Warenrollouts vor dem Start des Spiels ist der Helm auf Lager, sobald alle Artikel in einer Bestellung fertig sind.

Lesen Sie mehr: Bethesda enthüllt Doom: The Dark Ages Wearable Helm Replik in der neuesten Merch Unboxing -Videos (offizielle Bethesda Twitter -Seite)

12. März

⚫︎ Doom: The Dark Ages soll am 15. Mai starten und die Fans ein mittelalterlich inspiriertes Prequel für die moderne Doom-Saga bieten. Dieser neue Titel baut auf dem Erfolg von Doom 2016 und Doom Eternal auf, wodurch die Kernelemente des Franchise beibehalten und gleichzeitig die Dynamik der frischen Gameplay eingeführt werden. Das Dunkle Ages untersucht die Konzepte von Doom Eternal, einschließlich der faszinierenden Wintherin-Drachen, die den semi-mechanischen Drachen inspiriert haben, den die Spieler im Spiel steuern werden.

Lesen Sie More: Doom: Das dunkle Zeitalter kann eine der besten Ergänzungen von Eternal aufbauen (Game Rant)

10. März

⚫︎ In einem Interview für die kommende Ausgabe von PC Gamer 408 (396 in den USA) diskutierten Doom: The Dark Ages Director Hugo Martin und Produzent Marty Stratton das Potenzial für Herausforderungsläufe, an denen der neue Nahkampf- und Parry -Mechanik des Spiels beteiligt war. Martin deutete an, dass ein Through-Through-Through nur für engagierte Spieler ein wenig außerhalb der Grenzen sein würde. Stratton fügte hinzu, dass zwar die Erfahrung zwar unzureichend und weniger angenehm sein könnte, ähnlich wie die Pistolen-Ultra-Nightmare Challenge in Doom 2016 ähnelt.

Lesen Sie mehr: Sie können theoretisch Doom: The Dark Ages ohne Verwendung einer Waffe schlagen, aber "Sie hätten es schwer, das ist sicher", sagt der Regisseur des Spiels (PC -Spieler)

⚫︎ Während eines weiteren Interviews mit PC Gamer für die bevorstehende Druckausgabe enthüllten die Entwickler Hugo Martin und Marty Stratton neue Details zum Abschluss des Dooms: The Dark Ages. Im Gegensatz zu dem, was manche erwarten könnten, wird die Geschichte nicht mit dem Slayer enden, der in einem Sarg eingeschlossen wird, wie zu Beginn des Doom 2016 zu sehen ist. Martin erklärte, dass ein solches Ende zukünftige Geschichten aus der mittleren Zeit ausschließen würde, da das dunkle Zeitalter Teil der breiteren Chroniken der Slayer -Saga ist. Das Ende des Spiels wird stattdessen Platz für potenzielle zukünftige Prequels lassen.

Lesen Sie mehr: Doom: Das dunkle Zeitalter wird mit dem Slayer in einem Sarg nicht enden, der auf den Beginn des Doom 2016 wartet: "Das würde bedeuten, dass wir keine mittelalterlichen Geschichten mehr erzählen könnten" (PC -Spieler)

9. März

⚫︎ In einem Interview für die kommende Ausgabe von PC Gamer 408 (396 in den USA) diskutierten Hugo Martin, der Dark Age Game -Direktor, und der Produzent Marty Stratton die innovative Waffenaufstellung des Spiels. Martin enthüllte, dass der größte Teil des Arsenals im dunklen Zeitalter abgesehen von den Schrotflinten völlig neu ist, wobei selbst die Plasmawaffe erheblich neu gestaltet ist. Diese Entscheidung wurde getroffen, um den Spielern frische Werkzeuge zur Verfügung zu stellen.

Lesen Sie mehr: "Ich denke, nur die Schrotflinten sind gleich", sagt Doom: The Dark Ages Director, sonst sind die Waffen brandneu oder wesentlich verändert (PC-Spieler)

23. Januar

⚫︎ Bethesda kündigte an, dass die Event von Developer Direct 2025 heute, 23. Januar, live live ist. Dieses Showcase mit Updates von Studios wie ID -Software, Compulsion Games und Sandfall Interactive streamen auf Plattformen wie Twitch und YouTube. Die Veranstaltung begann um 10 Uhr PT / 1 PM ET / 18 PM GMT.

Lesen Sie mehr: ID -Software enthüllt Doom: Das Erscheinungsdatum des Dark Age während des Xbox -Entwicklers Direct (offizielle Bethesda Twitter)

9. Januar

⚫︎ Bethesda bestätigte am 23. Januar 2025 ihre Teilnahme an der kommenden Entwickler -Direct -Veranstaltung. Mit dem Schaufenster werden Updates von mehreren Studios enthalten, darunter Doom, Compulsion Games und Sandfall Interactive. Es wird live um 10 Uhr PT / 1 PM ET / 18 PM GMT über YouTube und andere Plattformen streamen.

Lesen Sie mehr: ID -Software bestätigt die Teilnahme am Januar 2025 Xbox Developers Direct (offizielle Bethesda Twitter)

2024

11. Juni

⚫︎ Doom: Das dunkle Zeitalter wurde während des Xbox Games -Showcase offiziell enthüllt und versprach eine mutige Neuinterpretation der legendären Shooter -Serie. Der Trailer zeigte Dragon Riding, Mech Schlachten und einen dunkleren, schwereren visuellen Stil und führte gleichzeitig bedeutende Veränderungen des Gameplays vor, einschließlich eines Schildes und eines Drags für den Nahkampf.

Lesen Sie mehr: Doom: Das dunkle Zeitalter könnte die bisher mutigste Neuerfindung der Serie sein (IGN)