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Doom: The Dark Ages News
2025
1er avril
⚫︎ Dans une interview révélatrice avec Gamesradar +, Hugo Martin, le directeur de la série Doom, a expliqué que la décision d'exclure le multijoueur de Doom Eternal a été prise dès le début. L'objectif a été entièrement déplacé vers l'amélioration de la campagne, citant la portée et l'allocation des ressources du jeu en tant que facteurs clés.
Lire la suite: Doom: The Dark Ages n'a pas de multijoueur car il se ferait certainement au détriment de
la campagne (Radar de jeux)
30 mars
⚫︎ Le compte officiel Doom X (anciennement Twitter) a annoncé que les fans devraient s'attendre à de nouvelles images de gameplay et à appuyer sur les impressions pratiques de Doom: The Dark Ages le 31 mars. Restez à l'écoute pour des mises à jour et des informations passionnantes sur le titre à venir.
Lire la suite: Doom: The Dark Ages: Gardez un œil ici demain pour des impressions pratiques et un nouveau gameplay (page Twitter officielle de Bethesda)
15 mars
⚫︎ Bethesda a dévoilé la réplique du casque portable Doom: The Dark Ages dans leur dernière vidéo de déballage de marchandise. Au prix de 175 $ USD, cette réplique détaillée est désormais disponible en pré-commande. Dans le cadre d'un déploiement de marchandises plus large avant le lancement du jeu, le casque est en stock avec l'expédition prévue une fois que tous les articles d'une commande sont prêts.
Lire la suite: Bethesda révèle DOOM: la réplique du casque portable des âges sombres dans la dernière vidéo de déballage de merch (page Twitter officielle de Bethesda)
12 mars
⚫︎ Doom: The Dark Ages devrait être lancé le 15 mai, offrant aux fans une préquelle d'inspiration médiévale à la saga Doom moderne. Ce nouveau titre s'appuie sur le succès de Doom 2016 et Doom Eternal, en maintenant les éléments principaux de la franchise tout en introduisant une nouvelle dynamique de jeu. The Dark Ages explore en outre les concepts de Doom Eternal, y compris les intriguants Dragons Winterherin, qui ont inspiré le dragon semi-mécanique que les joueurs piloteront dans le jeu.
Lire la suite: Doom: Les âges sombres peuvent augmenter l'un des meilleurs ajouts d'Eteral (Game Rant)
10 mars
⚫︎ Dans une interview pour le prochain numéro 408 de PC Gamer (396 aux États-Unis), Doom: The Dark Ages, le réalisateur Hugo Martin, et le producteur Marty Stratton ont discuté du potentiel de défis impliquant la nouvelle mécanique de mêlée et de parry du jeu. Martin a laissé entendre qu'un jeu uniquement en mêlée serait légèrement hors des limites,
mais possible pour les joueurs dévoués. Stratton a ajouté que même si cela pourrait être fait, l'expérience pourrait être janky et moins agréable, semblable au défi Ultra Nightmare uniquement au pistolet dans Doom 2016.
Lire la suite: vous pouvez théoriquement battre Doom: The Dark Ages sans utiliser de pistolet, mais `` Vous auriez du mal, c'est sûr '', explique le directeur du jeu (PC Gamer)
⚫︎ Lors d'une autre interview avec PC Gamer pour le prochain numéro d'impression, les développeurs Hugo Martin et Marty Stratton ont révélé de nouveaux détails sur la conclusion de Doom: The Dark Ages. Contrairement à ce que certains pourraient s'attendre, l'histoire ne se terminera pas avec le tueur enfermé dans un cercueil, comme on le voit au début de Doom 2016. Martin a expliqué qu'une telle fin empêcherait les futures histoires de l'ère médiévale, car l'âge sombre fait partie des chroniques plus larges de la saga de tueurs
. La fin du jeu laissera plutôt de la place à de futures préquelles potentielles.
Lire la suite: Doom: The Dark Ages ne se terminera pas avec le Slayer dans un cercueil en attendant le début de Doom 2016: `` Cela signifierait que nous ne pourrions plus raconter des histoires médiévales '' (PC Gamer)
9 mars
⚫︎ Dans une interview pour le prochain numéro 408 de PC Gamer (396 aux États-Unis), Doom: The Dark Ages Game, Hugo Martin, et le producteur Marty Stratton ont discuté de la programmation innovante du jeu. Martin a révélé que, à part les fusils de chasse, la plupart de l'arsenal dans les âges sombres est entièrement nouveau, même l'arme à plasma étant considérablement repensée. Cette décision a été prise de fournir aux joueurs de nouveaux outils à maîtriser.
Lire la suite: `` Je pense que seuls les fusils de chasse sont les mêmes '', explique Doom: The Dark Ages Director, sinon les armes à feu sont neuves ou considérablement transformées (PC Gamer)
23 janvier
⚫︎ Bethesda a annoncé que l'événement Developer Direct 2025 est en direct aujourd'hui, le 23 janvier. Cette vitrine, mettant en vedette des mises à jour de studios tels que ID Software, Compulsion Games et Sandfall Interactive, est en difficulté sur des plates-formes comme Twitch et YouTube. L'événement a débuté à 10 h 00 PT / 1 PM HE / 6 PM GMT.
Lire la suite: le logiciel ID révèle DOOM: la date de sortie de la Dark Age pendant le développeur Xbox Direct (Bethesda Twitter officiel)
9 janvier
⚫︎ Bethesda a confirmé leur participation au prochain développeur Direct Event le 23 janvier 2025. La vitrine proposera des mises à jour de plusieurs studios, notamment Doom, Compulsion Games et Sandfall Interactive. Il diffusera en direct à 10 h PT / 1 PM HE / 6 PM GMT sur YouTube et d'autres plates-formes.
Lire la suite: le logiciel ID confirme la participation aux développeurs Xbox de janvier 2025 Direct (officiel Bethesda Twitter)
2024
11 juin
⚫︎ Doom: The Dark Ages a été officiellement dévoilé lors de la vitrine des jeux Xbox, promettant une réimagination audacieuse de l'emblématique série de tir. La bande-annonce a présenté des dragons, des batailles de mech et un style visuel plus sombre et plus lourd, tout en introduisant des changements de jeu importants, y compris un bouclier et un fléau pour le combat de mêlée.
Lire la suite: Doom: The Dark Ages pourrait être la réinvention la plus audacieuse de la série (IGN)