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厄運:黑暗時代新聞

by Alexander May 18,2025

厄運:黑暗時代新聞

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厄運:黑暗時代新聞

2025

4月1日

the Doom系列館長Hugo Martin在對Gamesradar+的揭露採訪中解釋說,將多人遊戲排除在Doom Eternal之外的決定很早就做出了。重點完全轉向增強競選活動,理由是遊戲的範圍和資源分配是關鍵因素。

閱讀更多:《毀滅戰士:黑暗時代》沒有多人遊戲,因為它肯定會以競選活動為代價(遊戲雷達)

3月30日

⚫︎官方的Doom X(以前是Twitter)帳戶宣布,粉絲們應該期待新的遊戲錄像和努力的動手印象:3月31日的《黑暗時代》。請繼續關注,以獲取令人興奮的更新和對即將到來的冠軍頭銜的洞察力。

閱讀更多:厄運:黑暗時代:明天在這里關注新聞動手印象和新遊戲(貝塞斯達官方Twitter頁面)

3月15日

⚫︎貝塞斯達(Bethesda)在其最新的商品拆箱視頻中揭示了《毀滅戰士:黑暗時代的可穿戴頭盔》複製品。此詳細副本現在可預訂,價格為175美元。作為遊戲發布之前的更廣泛的商品推廣的一部分,一旦準備好訂單中的所有物品,該頭盔就可以安排運輸。

閱讀更多:貝塞斯達揭示厄運:最新商品拆箱視頻中的黑暗時代可穿戴頭盔複製品(官方貝塞斯達Twitter頁面)

3月12日

doom:《黑暗時代》定於5月15日推出,為粉絲提供了現代毀滅戰士的中世紀靈感前傳。這個新標題以2016年《毀滅戰士》和《毀滅戰士永恆》的成功為基礎,在引入新鮮的遊戲動態的同時,保持了特許經營的核心元素。黑暗時代進一步探索了《毀滅戰士永恆》的概念,其中包括有趣的溫瑟林龍,這激發了玩家將在遊戲中駕駛的半機械龍。

閱讀更多:末日:黑暗時代可能會升級永恆的最佳添加之一(遊戲咆哮)

3月10日

⚫︎在接受PC Gamer即將發表的第408期(美國396號)的採訪中,《厄運:黑暗時代》導演雨果·馬丁(Hugo Martin)和製片人馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)討論了涉及遊戲新的近戰和帕里機械的挑戰賽的潛力。馬丁暗示,只有近戰的比賽將有點超出範圍,但對於敬業的球員來說可能是可能的。斯特拉頓補充說,儘管可以做到,但這種體驗可能很笨拙且不那麼愉快,類似於2016年厄運中僅使用手槍的超級噩夢挑戰。

閱讀更多:您可以從理論上擊敗Doom:不使用槍支的黑暗時代,但是“您會很難,這是肯定的。”

⚫︎在與PC Gamer的另一次訪談中,有關即將發行的印刷問題,開發人員Hugo Martin和Marty Stratton透露了有關《毀滅戰士:黑暗時代》的新細節。與某些人的期望相反,這個故事不會隨著殺人罪被鎖在棺材中而結束,正如2016年《毀滅戰士》(Doom)開始時所看到的。遊戲的結局將為未來的潛在前傳留出空間。

閱讀更多:厄運:黑暗時代不會隨著棺材中的殺手而結束,等待《厄運2016年》的開始:“這意味著我們再也無法講述中世紀的故事了”(PC遊戲玩家)

3月9日

⚫︎在接受PC Gamer即將發表的第408期(美國396號)的採訪中,《厄運:黑暗時代》遊戲總監雨果·馬丁(Hugo Martin)和製片人馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)討論了該遊戲的創新武器陣容。馬丁透露,除了shot彈槍外,黑暗時代的大多數阿森納都是全新的,甚至等離子體武器也經過重新設計。這項決定是為了為玩家提供新的工具以供掌握。

閱讀更多:“我認為只有shot彈槍是相同的,” Doom:《黑暗時代》導演,否則槍支是全新的或很大的變化(PC遊戲玩家)

1月23日

⚫︎貝塞斯達(Bethesda)宣布,開發人員Direct 2025活動將於1月23日進行現場直播。該展示廳由ID軟件,強迫遊戲和Sandfall Interactive等工作室的更新進行了更新,正在Twitch和YouTube等平台上進行流式傳輸。該事件於美國東部時間晚上10點 /下午10點開始。 GMT。

閱讀更多:ID軟件揭示Doom:Dark Age在Xbox Developer Direct期間的發布日期(貝塞斯達官方Twitter)

1月9日

⚫︎Bethesda確認他們參加了即將舉行的開發人員直接活動,該活動將於2025年1月23日參加。該展示櫃將展示來自多個工作室的更新,包括厄運,強迫遊戲和Sandfall Interactive。它將在YouTube和其他平台上的pt / pm pm pt / 6 pm GMT播放。

閱讀更多:ID軟件確認參與2025年1月的Xbox開發人員直接(官方Bethesda Twitter)

2024

6月11日

⚫︎DOOM:《黑暗時代》在Xbox Games展示期間正式揭幕,承諾對標誌性射擊遊戲系列的大膽重新構想。預告片展示了龍騎行,機甲戰鬥和更黑暗,更重的視覺風格,同時引入了重大的遊戲更改,包括用於近戰戰鬥的盾牌和flail。

閱讀更多:末日:黑暗時代可能是該系列的最大膽的重塑(IGN)