Strauss Zelnick, der CEO von Take-Two Interactive, hat kürzlich die Strategie des Unternehmens zur Veröffentlichung von Spielen auf verschiedenen Plattformen beleuchtet, wobei der Schwerpunkt auf dem mit Spannung erwarteten Grand Theft Auto VI . Zelnick ergab, dass die Entscheidung, die PC -Version von GTA 6 zu verzögern, zu einem signifikanten Umsatzmangel führen würde und etwa 40% weniger Gewinne aufgrund der typischen Einnahmen schätzt, die durch die PC -Veröffentlichung erzielt wurden. Trotzdem verpflichtet sich take-zwei interaktive Überreste für einen gestaffelten Veröffentlichungsplan, anstatt das Spiel gleichzeitig auf allen Plattformen zu starten.
Die Grand Theft Auto -Serie hat diesen Ansatz traditionell übernommen, wobei PC -Veröffentlichungen oft verzögert sind. Diese Strategie wird von der komplexen Dynamik von Rockstar mit der Modding -Community beeinflusst und nicht durch einen Umsatzrückgang für die Konsolen der PlayStation 5 und Xbox Series. Daher wird GTA 6 diesen Trend fortsetzen und nicht aus dem etablierten Modell abbrechen.
Angenommen, GTA 6 startet im Herbst 2025, müssen PC -Spieler möglicherweise bis 2026 warten, um in die Aktion einzutauchen. Die Vorfreude auf GTA 6 geht über das Take-Two-Interaktiv hinaus, da der anfängliche Teaser des Spiels mehrere YouTube-Rekorde zerbrochen hat. Die Gaming -Welt summt mit Spekulationen, dass GTA 6 einen neuen Benchmark setzen könnte, indem er den Preis von 100 US -Dollar übertrifft, ein Schritt, der einen Welligkeitseffekt haben könnte und anderen Unternehmen und Studios in der gesamten Branche zugute kommt.