Take-Two InteractiveのCEOであるStrauss Zelnickは、最近、さまざまなプラットフォームでゲームをリリースするための同社の戦略に光を当て、特に待望のGrand Theft Auto VIに焦点を当てています。 Zelnickは、GTA 6のPCバージョンを遅らせるという決定により、PCのリリースによって生み出される典型的な収益により、収益が約40%少ないと推定されると推定されることを明らかにしました。それにもかかわらず、Take-Two Interactiveは、すべてのプラットフォームで同時にゲームを開始するのではなく、ずらしてリリーススケジュールにコミットしています。
Grand Theft Autoシリーズは伝統的にこのアプローチを採用しており、PCのリリースはしばしば遅れています。この戦略は、PlayStation 5およびXboxシリーズのコンソールの販売の減少ではなく、ModdingコミュニティとのRockstarの複雑なダイナミクスの影響を受けます。したがって、 GTA 6はこの傾向を継続し、確立されたモデルから脱却することはありません。
2025年の秋にGTA 6が発売されると仮定すると、PCゲーマーは2026年までアクションに飛び込むのを待たなければならないかもしれません。 GTA 6の期待は、ゲームの最初のティーザーが複数のYouTubeレコードを打ち砕いたため、Take-Two Interactiveを超えています。ゲームの世界は、 GTA 6が100ドルの価格帯を上回ることで新しいベンチマークを設定できるという憶測で賑わっています。これは、業界全体の他の会社やスタジオに利益をもたらす可能性のある動きです。