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Sony hebt neun Spiele ab, Fans empört über die Misserfolge des Unternehmens

by Finn May 02,2025

Sony hebt neun Spiele ab, Fans empört über die Misserfolge des Unternehmens

Sony navigiert turbulente Gewässer, nachdem sein ehrgeiziger Plan, bis 2025 12 Spieldienste zu starten, durchläuft. Die jüngste Entscheidung des Unternehmens, neun dieser Projekte zu kündigen, hat viele Spieler frustriert und enttäuscht gemacht.

Im Jahr 2022 stellte Jim Ryan, der damals Präsident von Sony Interactive Entertainment war, die Strategie des Unternehmens vor, bis 2025 12 Spieldienste einzuführen. Dieser Schritt sollte sich an die sich entwickelnde Landschaft der Spielebranche anpassen. Die Ankündigung stieß jedoch mit Skepsis von Spielern, die befürchteten, dass Sony seinen Fokus von den geliebten Einzelspielererlebnissen abweist. Trotz der Zusicherungen von Sony, dass es weiterhin solche Projekte priorisieren würde, hat die Realität das Gegenteil bewiesen.

Es ist jetzt ans Licht gekommen, dass neun von den zwölf geplanten Projekten verschrottet wurden. Während Helldivers 2 ein durchschlagender Erfolg war und Millionen von Spielern anzogen, wurden andere Projekte wie Concord und Payback geschlossen. Darüber hinaus wurden mit mit Spannung erwarteten Titeln wie The Last of Us: Fraktionen, Spider-Man: The Great Web und ein Spiel im God of War-Universum, das von BluePoint Games entwickelt wurde, abgesagt.

Hier ist die Liste der abgesagten Spiele von Sony:

  • Concord (erfüllte die Erwartungen nicht)
  • Gott des Krieges durch BluePoint -Spiele
  • Bend Studios Multiplayer -Spiel
  • Der letzte von uns: Fraktionen
  • Spider-Man: Das großartige Web von Insomniac Games
  • Verdrehtes Metall von Firesprite
  • Unbekanntes Fantasy -Spiel aus London Studio
  • Rückzahlung von Bungie
  • Netzwerkprojekt aus Abweichungsspielen

Der Großteil der abgesagten Projekte war ein wesentlicher Bestandteil der kühnen Strategie von Sony, um in den Markt für Spiele als As-Service einzudringen. Die Fans haben ihre Unzufriedenheit geäußert und argumentiert, dass das Unternehmen zu sehr verliebt in den Trend und den Ausdruck seiner Kernstärken verlor. Infolgedessen stehen Projekte aus Bend Studio und BluePoint Games nun mindestens mehrere Jahre aus.